新月同行阿铋斯属于场景特化型强力对策角色,泛用性中等,但在高难攻坚、爬塔挑战、对抗高血量回血BOSS的对局里实用性极高,并非全场景通用的万金油角色,却是很多高压关卡的最优解角色。该角色定位是承伤副C兼功能型辅助,依靠拟似弱点强制克制、全局禁疗、百分比生命值伤害三大核心机制立足,零门阶即可解锁完整核心机制,低门槛就能投入实战,高门阶还能进一步放大输出与生存能力,适合想要攻坚高难副本的玩家培养,日常推图则优先级偏低。

阿铋斯最核心的作战机制来自战术技能荒野追猎,释放后可以给单个敌方目标附上拟似弱点层数,带有该标记的目标会被强制判定为克制伤害,无视双方属性匹配规则,稳定吃到克制带来的30%独立增伤区间,队友每消耗一层拟似弱点进行攻击,还能根据伤害数值获得小额续航回复,变相减少队伍的治疗压力。搭配四门阶解锁的被动效果,敌方每次触发拟似弱点时,阿铋斯还会附加目标最大生命值百分比的额外伤害,专门用来啃下血量厚度极高的血牛敌人,解决常规输出刮痧的问题。超限技能更是游戏内为数不多的群体禁疗手段,一旦打出克制伤害就会封锁敌方回血效果,克制爬塔中高频自我回复的精英敌人,避免输出进度被敌方回血抵消。角色普攻和天赋可以堆叠递归层数,逐层降低超限技能的能耗,实战中可以快速叠满层数实现无能耗开大,高频触发禁疗与爆发伤害,大幅降低大招循环的资源压力。

实战配队需要围绕速度顺序进行规划,阿铋斯的速度需要调配至队伍第二位,快于主C出手提前挂上拟似弱点,避免辅助角色普攻浪费弱点层数,浪费增伤机会。最适配的队伍是以叙非为核心的克制输出队,阿铋斯稳定给BOSS挂上弱点,让叙非全程稳定触发克制被动,两者联动可以大幅压低BOSS血线;也可以搭配常规爆发主C组成攻坚队,用来应对属性被克制导致输出疲软的关卡。卡带词条优先堆叠攻击力与暴击属性,不需要堆砌生命值走纯承伤路线,依靠百分比额外伤害补足副C输出,套装优先选择无主禁野套装,提升战术技能的暴击收益,门阶方面零门够用,四门是质变节点,解锁百分比附加伤害后输出能力会迎来明显提升。

阿铋斯也存在明显的使用短板,拟似弱点只能单体附着,无法群体施加,面对多小怪关卡很难发挥作用,而且弱点按攻击次数消耗,一旦队伍出手顺序混乱很容易浪费层数,对玩家的回合规划能力有一定要求。日常主线开荒小怪血量偏低,用不上禁疗和百分比伤害,上场收益远不如常规增伤辅助,只有进入爬塔高层、险境高难BOSS战之后,才能完全发挥角色价值。资源有限的普通玩家可以选择跳过抽取,专攻高难玩法、经常卡在回血BOSS关卡的玩家,抽取培养会带来极大的关卡突破优势。