无期迷途五伽之后不会赠送额外道具资源,核心收益为禁闭者专属的五枷枷锁效果,同时解锁角色部分档案、语音内容,没有开放六枷及更高枷锁等级,重复抽到的角色会转化为对应品质枷锁碎片,用于其他角色枷锁提升。

五枷也就是同步率五段,是绝大多数狂厄级禁闭者枷锁系统的上限,每一名角色的五枷效果各不相同,部分角色为强力被动、必杀机制强化,部分角色仅提供枷锁同步Ⅱ的百分比攻击加成,并不会统一给到固定的输出模板提升。部分输出角色五枷可以直接放大核心被动伤害、增加技能触发次数,改变角色实战循环节奏;辅助类角色五枷大多小幅优化续航、充能机制,属于锦上添花,不会直接改变队伍的基础配队逻辑。高危级禁闭者同样以五枷作为枷锁顶点,整体增益幅度普遍低于狂厄级角色,资源有限时不建议优先拉满高危角色五枷。

达到五枷之后,继续获取同名禁闭者,狂厄级会分解为100个狂厄枷锁碎片,高危级分解为60个高危枷锁碎片,这些碎片可以在枷锁商店兑换同品质其他禁闭者的枷锁提升材料,这也是五枷之后重复抽卡的主要价值。很多玩家容易误解五枷之后会解锁新的角色等级或者全新技能,实际上角色等级、技能等级拥有独立养成线,枷锁只改动枷锁标注的专属效果,和角色等级、技能升级互不干涉。已经五枷的角色,依旧需要正常刷取技能模块、烙印材料完成养成,枷锁并不能替代基础养成投入。

配队层面,五枷角色适合投入高难副本、深阱残骸、高危破碎防线等挑战玩法,高枷锁带来的机制补强可以压缩通关回合,降低操作压力,但零枷、一枷角色依旧可以完成绝大多数主线、活动关卡通关。资源规划上,优先把关键角色拉到核心枷锁,再去冲击五枷,很多禁闭者的核心强度集中在二枷、三枷,五枷属于毕业级补强,抽取成本很高,普通玩家不必强行追求。部分角色五枷提升微弱,只有纯面板加成,即便拿到五枷,实战差距也不会拉开巨大差距,需要提前查阅对应角色枷锁详情再做投入。