鸣潮能够提供护盾的角色主要有鉴心、桃祈、莫宁、奥古斯塔,不同角色护盾触发条件、护盾覆盖对象、护盾厚度存在明显差异,适配的队伍与实战场景各不相同。

鉴心的护盾属于全队共享类型,依靠共鸣回路的气条机制触发,通过普攻、共鸣技能、变奏入场积攒气值,气条蓄满之后长按普攻进入运气状态,随着气条消耗逐步解锁护盾层级,满状态下的护盾数值最高,护盾存续期间队伍还会获得周期性生命回复,兼顾抗打断效果。实战操作上,队伍循环中优先让鉴心打满四段普攻快速攒气,尽量蓄力到满层再释放,不要中途打断运气状态,护盾生成之后再切换输出角色上场输出。这套护盾适合开荒以及高压战斗场景,缺点在于护盾需要攒气启动,无法开局直接秒套护盾,需要预留操作时间,声骸养成优先选择提升防御与共鸣效率的词条,保障循环稳定性,命座可以进一步加厚护盾数值,降低操作压力。
桃祈的护盾偏向于自身防护,附带磐岩护壁的减伤机制,共鸣技能生成磐岩护壁层数,受到攻击会消耗护壁层数抵消伤害,共鸣回路触发御反之隙之后可以生成个人护盾,护盾数值吃自身防御力加成,提升防御属性可以直接拉高护盾承受上限。实战过程中,桃祈更适合站场或者短暂驻场的队伍,释放共鸣技能挂上护壁之后,依靠重击后发制人完成弹反,弹反成功还可以恢复耐力,护壁没有被打穿也会转化为刚柔化势资源,维持自身循环。该角色护盾很难给到后台队友,更多保护自身生存,适合需要副角色站场承伤的阵容,第三命座可以延长磐岩护壁持续时间,大幅提升整体抗伤覆盖时长,没有解锁对应命座时护盾持续时间偏短,需要频繁补放技能维持防护效果。

莫宁与奥古斯塔可以为全队提供护盾保护,两者的护盾依托大招领域生效,莫宁开启共鸣解放生成领域,领域内角色可以获得护盾、治疗以及伤害增益,护盾可以抵挡多次伤害,搭配高额防御力养成,在集谐、偏谐体系队伍里面表现突出,0命就拥有完整护盾治疗机制,依靠高共鸣效率保障大招高频循环,让护盾几乎全程覆盖战斗周期。奥古斯塔释放大招之后生成专属领域,领域内角色攻击敌人持续生成护盾,切换变奏入场的队友同样可以获取护盾,护盾持续时间较长,适合长时间站场输出的主C队伍,需要注意大招两段释放顺序,合理积攒威慑能量,保证领域不间断,避免护盾出现空档期。

实战选择护盾角色时,需要结合队伍需求取舍,追求开局直接给到全队护盾,优先选择莫宁或者奥古斯塔;想要兼顾聚怪、输出、护盾多重功能,鉴心是合适选择;队伍只需要副角色自身生存,桃祈能够胜任岗位。护盾不能完全替代治疗,面对持续高频伤害,护盾被击破之后队伍依旧会承受损伤,配队时尽量搭配治疗手段,或者依靠角色自身回血天赋,防止护盾破碎之后队伍出现暴毙。高压副本当中,不要把护盾当做绝对免伤,观察护盾剩余承受量,及时切回护盾角色补放技能,规避护盾消失的真空窗口,以此提升整体通关的稳定性。