琳值得练,但不适合当作前期首要培养的主c,更适合已经拥有稳定物理输出、需要暴击增益和短时间爆发的玩家。她的定位是诡秘系物理暴击辅助,必杀技可造成1点核心伤害,并在持续期间对范围内敌人造成物理伤害、附加标记;狂厄深化还能让全体友方禁闭者获得40%暴击伤害提升,持续10秒。琳的价值不只在自身输出,更在于为高暴击队伍制造爆发窗口。

新手资源有限时,琳不建议排在主C、破核手、坚韧和治疗之后强行拉满。她的必杀技最高需要42点能量,每秒消耗7点,满能量理论上只能维持6秒,且需要敌人持续处在技能范围内;如果队伍没有能稳定暴击的主力,琳开大后的伤害和增益都难以转化为有效收益。主线开荒阶段可以暂缓培养,已有完整一队后再把她提升到二阶、解锁第二被动,作为暴击辅助使用;若当前缺少物理输出,也可以先投入基础等级,但不建议为她挤占核心输出的高阶技能材料。

琳的实战操作重点是先让她完成破核,再衔接主C的爆发技能。部署时将琳放在敌人不易攻击、又能覆盖核心目标的位置,敌方核心单位进入范围后开启必杀,尽量避免在状态期间频繁移动;满级被动一可让她每秒获得12%暴击率,最多叠加4层,也就是最高提升48%,被动二则提供30%暴击伤害,并在标记目标死亡后回复能量。实际操作中,建议先开琳的大招,等核心伤害和暴击率叠层生效后,再使用物理主C的必杀技,尽量把主C的输出集中在10秒增益窗口内。

中后期准备挑战高难关卡或构筑暴击物理队时,琳的培养优先级会明显提高,尤其适合敌人集中、需要破核后迅速处理的战斗。三阶可以解锁专属烙印栏,专烙倒影能让琳在状态期间每获得12点能量,额外对技能范围内敌人造成相当于自身攻击200%的物理伤害并附加标记,适合延长输出和增益收益;四锁还能把每秒能量消耗从7点降至6点,状态时间由理论6秒延长至7秒。资源不足时优先升级必杀和两个被动,普攻放在最后;如果队伍没有暴击主C、战斗目标经常离开范围,或需要琳单独承担持续输出,她的培养价值就会下降。