拆要塞要先分清目标类型:自己的要塞是通过放弃拆除,野外系统要塞或敌方要塞则需要派部队击败守军,再用攻城队把耐久降到0。自建要塞不能直接用攻城队拆掉,打开地图点击目标要塞,进入堡垒或要塞详情界面,在右上角找到放弃或拆除按钮,确认后进入等待流程;放弃通常需要等待1小时,已经投入的木材、铁矿、石料、粮草和政令不会返还。

拆自己的要塞前应先撤回驻军、调动队伍,并停止其中正在进行的野外征兵,否则拆除会打断征兵,已经消耗的资源不会返还。名望达到4000后才会开启建设值体系,之后每增加500名望通常可增加一个要塞名额;如果前线已经结束、要塞周围没有继续出兵需求,拆除闲置要塞可以释放建设值,用于修建分城、戍城或新的前线要塞。若要塞仍承担补兵、驻军、连接土地或防守关口的作用,不宜只为了回收名额立即放弃。

拆野外系统要塞时,正确顺序是先侦查目标,再派能独立击败守军的主力,守军清空后立即派攻城队连续出征。普通系统要塞常见为两支四级守军,耐久上限常见为200,但不同赛季或特殊地图可能改变,实际以目标面板显示为准;有些要塞如果未能在约30分钟内把耐久打到0,守军会重新恢复,需要重新清场。前期开荒阶段至少准备两支能稳定打赢目标守军的队伍,主力负责战斗,拆迁队负责耐久,不能让低兵力拆迁队提前撞守军。

拆迁队的选择应根据距离和竞争强度调整:短距离攻打普通要塞,可用攻城属性较高的步兵队;需要快速赶路、抢拆敌方要塞或连续补刀时,优先选择速度更快的骑兵拆迁队。社区常把攻城值100以上作为基础拆迁线,攻城值160左右的高速队伍更适合抢拆和快速清耐久,但攻城值不能替代战斗能力,守军未清时仍需由主力先处理。敌方要塞还要提前侦查驻守部队、盟友支援和到达时间,尽量安排多队在短时间内连续落点,避免单队分散出击后被反打。