吕布最稳的思路是半输出半防御,常用成装顺序为抵抗之靴、无尽战刃、影刃、破军,再根据敌方伤害补不祥征兆、反伤刺甲、魔女斗篷或永夜守护。吕布一技能或大招命中敌方英雄后会进入附魔状态,普攻、技能能够造成真实伤害,因此装备重点应放在攻击力、暴击、攻速和持续作战能力上,而不是穿透装备。己方已有可靠前排、需要承担主要输出时,可以保留三件攻击装;如果队伍缺少开团和承伤角色,则第三件攻击装应延后,先补一件防御装。

前期出门优先购买铁剑,面对强势物理对手或一级抢线困难时改为布甲;线上压力不大可先做两件攻击小件,再合成抵抗之靴。敌方控制技能较多、法师支援频繁或阵容中有两名以上依赖控制的英雄时,抵抗之靴的优先级最高;如果主要承受后羿、鲁班七号、孙尚香、老夫子等普攻伤害,可选择影忍之足,或先买守护者之铠过渡。四级前吕布缺少稳定位移,出装应先保证清线和换血,避免为了攒大件而连续丢兵、被迫回城。

第一件大件在无尽战刃和破军之间选择:经济一般、处于逆风或需要尽快形成战斗力时先做无尽战刃,合成过程更平滑,暴击普攻和附魔后的持续输出更容易发挥;顺风领先、敌方前排达到两名或需要强化残血收割时,可先做破军。完成第一件攻击装后,影刃适合需要频繁普攻、追击和单带的对局;敌方爆发高、吕布进场后容易被集火时,纯净苍穹的保命价值更高。不要在第一件装备尚未成型前直接硬憋破军,否则中期可能出现清线慢、对拼伤害不足的问题。

防御装必须根据敌方主要伤害决定,而不是固定照搬六神装。敌方物理输出达到两名或射手已经取得明显经济领先时,优先选择不祥征兆;需要近距离反打多个物理英雄时,可以选择反伤刺甲。敌方法师有两名、持续消耗能力强,或单个法师经济领先一件大装时,补魔女斗篷;敌方爆发不集中但法术伤害持续存在,可考虑永夜守护。常见操作问题是只堆攻击装却没有生存空间、二技能未形成护盾就贸然换血,以及一技能没有命中英雄导致附魔中断;吕布的装备越偏输出,越要依靠侧翼进场和后手收割,而不是正面第一个承受全部控制。
实战中,熟练度较低或需要先手开团时可采用抵抗之靴、无尽战刃、不祥征兆、破军、魔女斗篷、贤者的庇护;顺风且己方已有主坦时,可采用抵抗之靴、无尽战刃、影刃、破军、魔女斗篷、名刀·司命。团战先用二技能吸收伤害并减速,再寻找一技能命中英雄的角度,确认附魔后接普攻持续输出;大招优先用于封锁后排退路、追击残血或躲避关键控制,落地后立即衔接二技能和普攻。经济达到六神装后,再根据下一波团战需求在名刀、复活甲、血魔之怒之间切换,保证每次进场至少能完成一轮技能和普攻循环。