深空之眼侍从优先选择辅助类职业,其次根据队伍输出缺口补输出侍从,生存侍从仅在高难攻坚场景选用,不要盲目追求高伤害侍从而忽略队伍循环与生存兜底。侍从的职业效果以光环被动为核心,协战状态下光环全程生效,主战侍从则会主动释放职业对应技能,两套机制要区分开看待,很多玩家容易混淆主战与协战的定位,导致侍从战力虚高实战收益低下。

辅助职业侍从分为增伤、回能、减益驱散三个细分方向,是绝大多数队伍的最优解。增伤类侍从可以提供独立乘区伤害加成,不会和角色自身buff产生严重稀释,适配绝大多数属性队伍,不管是推图还是挑战副本都能稳定发挥作用。回能类侍从重点解决奥义循环卡顿问题,队伍高频释放连携奥义时,回能侍从的收益会进一步放大,尤其适合依赖大招打爆发的队伍。驱散类侍从多用于高难副本,面对大量debuff、封印机制时可以解除负面状态,避免主C被限制输出,日常刷资源场景出场率较低,不需要优先投入大量资源培养。
输出类侍从适合队伍已经配齐完整辅助体系之后再选择,不建议开局直接堆多名输出侍从。输出侍从的伤害占比整体低于操控的主控角色,主战状态下会主动攻击敌人,能够补一部分AOE和单体伤害,但输出侍从普遍生存能力偏弱,在怪物伤害较高的关卡容易快速倒下,光环和技能直接失效。速刷普通副本可以带上输出侍从加快清怪效率,挑战高血量BOSS时,输出侍从的价值会明显下降,这时应当换回辅助侍从保证队伍整体上限。

生存侍从主要用来应对高压攻坚关卡,面对高额爆发伤害、持续流血机制时发挥作用,日常玩法中优先级排在辅助、输出之后。生存侍从可以提供护盾、持续治疗、受击减伤效果,帮助队伍扛住关键伤害,但这类侍从几乎没有增伤能力,如果队伍全部配置生存侍从,会出现生存足够但伤害不足,输出时间被大幅拉长的问题。实战搭配建议最多上阵一名生存侍从,其余位置留给辅助,做到生存和输出之间平衡,不要全套侍从都走生存路线。

侍从职业选择还要结合自身已有的角色阵容灵活调整,不要直接照搬固定搭配。新手阶段角色不全,优先拿泛用性高的辅助侍从过渡,不用纠结侍从稀有度,部分低稀有度侍从的光环效果实战并不弱,资源有限时优先把核心侍从等级拉高。成型属性队伍可以根据队伍短板微调侍从职业,缺循环补回能辅助,缺伤害补增伤辅助,生存压力大就单挂一名生存侍从,输出溢出时再考虑加入输出侍从提速。理清侍从职业定位之后,搭配思路会更加清晰,避免资源浪费在适配度低的侍从身上。