防守部队的核心是让援军、部落城堡位置和防御建筑形成联动,而不是单纯塞入等级最高的兵种。先打开部落城堡,向部落成员请求与当前大本营、城堡容量匹配的援军,再确认城堡状态为正在防御,不要停留在正在休息。敌军进入部落城堡触发区后,援军才会自动出场;部落战中的战争基地城堡与家乡村庄城堡分开计算,需要在战争地图中单独补充援军。联机防守前可通过友谊赛测试,观察援军是否能在核心防御区内及时出现。

援军搭配应根据敌方主流兵种选择,地面防守优先加入能够攻击空中目标的单位,并搭配高生命值或范围伤害单位;如果经常被空军进攻,就必须保证城堡援军具备稳定的对空能力,不能全部使用只能攻击地面的兵种。新手阶段以能对空、能拖延、能清理小单位为标准,中期开始根据进攻记录调整比例,高本则需要针对飞龙、气球、矿工、野猪或英雄推进分别准备方案。援军出场顺序也会影响效果:所需空间较少的单位先出场,空间相同时随机出场,同类兵种中等级较低的先出场,因此不要无目的塞入大量低空间单位,否则关键援军可能延后出现。

部落城堡应放在阵型内层,并让触发区与至少两类防御建筑的攻击范围重叠。城堡放在外围虽然容易触发援军,却也容易被敌人单独引出,再用毒药或远程单位安全处理;放入第二层或核心附近,则能迫使敌军在防御火力下处理援军。地面流派较多时,用墙体和建筑把进攻路线分成两到三段,使援军有时间持续输出;空军流派较多时,把对空防御、城堡和关键防御塔布置在同一推进区域,避免敌人绕开城堡后直接摧毁核心。不要只依靠城墙阻挡部队,城墙的作用应是延长行进路线,而不是单独承担防守压力。

不同阶段的操作重点应有所区别:低本先升级部落城堡、补满援军并开启防御状态,再把防空建筑和范围伤害建筑放在核心区域;中本应根据最近十场防守记录,统计地面和空军进攻比例,每调整一次阵型就用友谊赛验证触发位置;高本或传奇联赛则要分别设置对应的防守阵型和援军,不能把普通村庄的配置直接当作联赛方案。防守结束后,只有被消灭的援军会从城堡中消失,存活援军会返回并恢复满生命,因此平时只需补充损失单位,进攻前再检查城堡容量、援军等级和防御开关,才能保持每场防守的完整战力。