攻城掠地武将属性分为武将本体基础属性与装备附加战斗属性两大类,本体基础属性以统、勇为核心,装备附加属性分为进攻、防御、生存三类,需要结合武将定位做差异化分配,不能全部统一堆单一属性。

统与勇是武将自带的核心本体属性,统主要作用于普通攻防、部队基础能力与带兵规模,统的数值越高,武将平砍输出、部队减伤效果就越强,适合承担前排承伤、持续普攻输出的武将;勇决定战法伤害以及战法抵挡概率,勇越高,战法爆发伤害越高,同时抵挡敌方战法的几率也会提升,战法输出型武将需要重点拉高勇属性。战法输出类武将,优先把勇属性拉到上限,统作为辅助补充,适合甘宁、太史慈、黄忠这类依靠战法打多排伤害的武将,在国战抢城、副本清杂兵时能够快速压低敌方多排兵力;平砍防御类武将以统为主,勇适度点缀,典韦、周泰、夏侯惇这类前排武将,依靠高统提升部队生存,在持续交战中降低战损,适合放在阵容首位承受首轮伤害;均衡型武将则统勇同步提升,适配多数通用场景,推图、国战、武斗会都可以上场,不会出现明显短板。

装备带来的附加属性,进攻类包含攻击、强攻、强壮,攻击同时提升平砍和战法基础伤害,强攻只强化普通近战输出,强壮专门放大战法伤害,战法爆发武将优先堆强壮和攻击,平砍武将侧重强攻;防御生存类包含防御、强防、掌控、血量,防御降低普通攻击受到的伤害,强防进一步削减平砍承受伤害,掌控可以减少战法带来的损伤,血量直接增加带兵数量,肉盾武将优先堆叠强防、血量、掌控,降低被敌方战法秒杀的风险,减少多回合战斗的兵力损耗。属性分配还要结合武将的地形天赋,拥有山地、平原、水域、城池加成的武将,优先强化对应定位的核心属性,比如攻城特化的吕蒙,走高统路线放大攻城平砍伤害,山地输出的黄忠,高勇配合强壮装备打出高额战法爆发,最大化天赋加成收益。

实战养成过程中要规避属性堆叠误区,战法武将不要盲目全部堆强壮,强壮属性存在伤害溢出,搭配部分攻击属性,整体输出收益会更高;肉盾武将不要只堆血量,缺少强防与掌控,面对高战法敌人依旧会快速溃败。资源有限的情况下,优先集中养成主力武将,不要分散给多个武将平均提升属性,宝物、御宝优先给到核心武将补足统勇缺口,再依靠装备洗练补齐附加属性,副本遇到高战法NPC时,适当拉高武将勇与掌控,提升战法抵挡概率,减少通关压力,国战大规模混战,则优先保证前排武将统、血量、强防,保障队伍持续作战能力。