大圆圈阵(环形阵或大回字阵)优先选择空军推进,地面流则必须先清边、开口、断掉绕圈路线,不能把全部部队直接铺在同一侧。环形城墙的核心作用是让地面单位沿外围逐个寻找目标,导致巨人、野蛮人和未处理边线的主力在外圈浪费时间;空军不受城墙阻挡,更适合墙体层数多、内部区域较少、对空防御能够被法术削弱的阵型。进攻前先确认大本营、部落城堡和核心防御的位置,再判断哪一侧能形成最短推进线;如果大本营靠外且防空建筑分散,空军通常更容易打出稳定两星或三星。

空军打法应先清两侧,再从中间压入,避免龙群沿着外圈分散。开局在计划入口左右各放少量清边单位,优先处理外置兵营、采集器和建筑工人小屋,至少清掉连续的3至5个外围建筑,使主力飞行路线宽度保持在一条明确通道内;随后先放探雷气球,再下飞龙、龙骑士或其他主力空军,气球应走在前方吸收空中炸弹。闪电只用于一次性处理关键防空建筑,若无法同时覆盖目标,宁可保留法术给核心区域;狂暴法术放在主力第一次接触密集防御的位置,冰冻留给高伤害单点防御或大本营附近的关键火力。攻城飞艇适合直取核心,其他空中攻城机器则应根据大本营位置和防空密度选择,至少保留2至3个清理单位处理最后的外圈建筑。

地面打法的关键是用英雄和开墙手段切出一条直达核心的通道,而不是让主力沿圆圈边缘追逐目标。先从大本营或部落城堡较近的一侧下女王、蛮王等边路单位,入口两边各清掉3至5个建筑后,再使用炸弹人、地震、跳墙或能够破墙的攻城机器打开内圈;部落城堡援军应在主力进入前提前引出,毒药覆盖援军聚集点,避免援军把前排部队拖在外圈。主力地面部队要集中在已经完成清边的入口,第一轮治疗或狂暴应覆盖突破后的第二道防线,英雄技能不要在外围建筑阶段提前交掉。遇到多层回字阵时,应优先打穿一处核心,而不是同时攻击两个方向,否则每一路兵力都会被分散,最后只剩外围建筑没有足够时间处理。

不同阶段应根据阵型结构调整打法,低本阶段可优先使用操作简单的龙流或集中地面流,中期阵型若防空建筑分散则继续采用空军,高本遇到多核心、多层墙和密集陷阱时,应先用友谊战测试援军、黑雷和弹簧位置,再决定攻城机器落点。最容易失败的操作是所有兵种从同一边同时下、没有提前清边、法术落在外圈低价值目标上,以及忘记给收尾部队留出空间;实战中可把总兵力的约10%至15%留作补刀,主力进入核心后再根据剩余时间处理边角建筑。只要先确定入口,再控制部队路线和法术节奏,大圆圈阵就会从绕圈消耗变成集中突破。