练兵经验按参与练兵的武将平均分配:一支部队有1名武将,经验由他独得;有2名或3名武将,则分别平分。想快速培养单个武将,就把他单独编成部队练兵;想让整支主力同步升级,就让三名武将一起练。练兵总经验主要受所选土地等级影响,地越高级,单次收益通常越高;练兵还会消耗武将体力和政令,名望达到4000后可使用该功能。

开荒期优先考虑让主力整体成长,而不是只追求某一名武将等级。占领五级地后,可视战损与政令储备安排练兵:常规开荒队可三人一起练,让前锋、中军、大营同步补等级;若只差核心输出的等级门槛,或该武将升级后能明显改善开地能力,再拆成单将练兵。玩家攻略中常以五级地单次约1.5万经验作参考,但具体收益以练兵界面显示为准,不要把这个数值当成所有剧本、土地和情况都固定不变的规则。

中后期培养二队、转型队或新抽到的武将时,优先用高等级已占领土地,并按目标选择分配方式。只养一名武将时,单将练兵可避免另外两人分走经验;三名主力都缺等级时,整队练兵更省操作,也能保持队伍等级均衡。若某名武将只差少量经验即可升级,先查看升级所需经验,再决定是否单练,避免练兵后经验溢出;土地等级提升带来的总经验增加,也不等于每名武将都能拿到全部经验,多人同练仍会分摊。练兵不用于提升战法等级,战法经验要在战法强化界面另行分配。

操作时点击已占领土地的练兵入口,选定部队后核对预计经验、体力和政令消耗,再确认开始;比较收益时应看每名武将实际分到的经验,而不是只看整队总量。政令有限、主力还需出征时,不要为了单人经验把三个主力反复拆队,导致体力与练兵节奏不协调;低等级地也未必值得练,若升级收益不高而当前更缺资源,可暂缓练兵或选择更高等级的安全地块。单将冲级用单人,主力同步成长用多人,具体练几次则以目标等级、土地收益和政令储备共同决定。