提升队伍经验,优先用能稳定获胜的队伍反复扫荡已占领的高等级土地;君王殿升至7级、建成演武场后,再用练兵补充新武将等级。攻占、扫荡等战斗获得的经验由参战武将分配,因此队伍人数和胜负都会影响单个武将成长;不要只盯着高等级地块,稳定取胜、减少战损,才能持续获得经验。

开荒阶段先以攻占土地升级,选当前战报显示能稳定取胜的最高等级地块;若战损过高或战平,就降一级,避免伤兵拖慢后续出征。打下合适地块后,点击土地选择扫荡,每次出征消耗15点体力,适合重复练级。新武将尚弱时,可让强力武将带队保护,但若目标是快速提升某一名武将,可减少不必要的参战人数;前提是队伍仍有足够兵力与战力确保获胜。扫荡会再次战斗并产生兵力损耗,不能把它当成无风险经验来源。

进入中后期后,练兵适合补练低等级武将,尤其是暂时不便外出打地、又不想承受战损时。君王殿达到7级并建造演武场即可开启;练兵消耗30点体力、约3万铜币并持续1小时,经验受演武场等级和练兵使委任加成影响。操作时选择演武场的练兵功能,派入目标武将即可;多人同练时经验会分配给参训武将,若只练一人就单独派遣,集中获得本次经验。升级演武场、委任符合条件的练兵使,可提高练兵收益。

体力充足、队伍能稳打土地时,优先扫荡高收益且战损可控的地块;资源紧张或新将等级差距大时,先练兵把等级补起来,再带队打地。讨伐可在获取经验的同时收集装备材料,但每次还需消耗策书,适合材料与经验都需要的阶段,不宜只为练级而忽略策书成本。安排时留意武将体力,避免连续出征导致队伍无法继续行动;也不要为了多分经验把队伍削弱到容易战平或失败,胜负不稳时及时换低级地或改用练兵,才能兼顾经验效率与资源消耗。