想要在光遇里降落到狭窄位置,优先采用滑翔姿态预定位、分段减速、临近落点微调和收翼缓冲的组合操作,避开全速俯冲带来的惯性漂移,就能大幅提升着陆成功率。很多玩家降落失败,并不是飞得不准,而是滑翔时的惯性会把光崽冲出狭小平台的边缘,狭窄的窗台、石柱顶端、崖边凸起、建筑缝隙平台都对惯性控制有着很高的要求,不能套用开阔区域直接俯冲落地的习惯,需要把整个降落流程拆分成远距离接近、中距离减速、近距离定点修正、落地缓冲四个步骤,每一步都控制好飞行模式和方向键的操作幅度。

远距离接近目标的时候,全程保持滑翔模式,把视角垂直对准狭窄落点的中心,方向键只做极小幅的左右推拉来校准航线,不要大幅度转向,大幅度转向会产生侧滑偏移,越靠近目标偏移量会被放大。这个阶段不要频繁点击拍翼按键,多余的拍翼会打乱滑翔的稳定轨迹,光翼能量不用消耗太多,预留三分之一以上的能量留给后面减速和微调,如果沿途有云朵可以轻轻蹭一下补充能量,但是不要长时间停留在云层上方,气流的抬升效果会打乱预先算好的下降轨迹,让高度判断出现偏差。飞到距离落点还有一段垂直高度时,就要开始减速,不能等到快贴到地面才反应。

进入中距离减速阶段,可以短暂切换垂直飞行模式向下轻压方向键制造小幅俯冲,随即立刻切回滑翔,反复几次压低高度同时卸掉一部分前进惯性,也就是玩家常说的瞬切减速法。不要一直按住向下俯冲,持续俯冲会积攒巨大的水平冲量,就算方向对准落点,落地瞬间也会滑出去。遇到特别窄、宽度只比角色碰撞模型大一点的平台,可以松开方向键短暂无控滑翔一小段距离,只靠视角锁定落点,利用空气阻力自然降速,无控滑翔的时候不要触碰摇杆,很多玩家下意识拨动摇杆,反而把光崽推离航线。这个阶段要留意落点周围有没有看不见的空气墙,不少建筑边角会有隐形阻挡,一旦撞上就会被弹飞,尽量瞄准平台的中心区域,避开边缘位置。

临近落点的近距离定点微调是成败的关键,当能清晰看清狭窄平台轮廓时,尽量让前进速度降到最低,用点按的方式轻推方向键做毫米级的位置修正,长推摇杆很容易调过位置。快要接触平台表面时停止所有俯冲动作,把滑翔姿态放平,轻点一次拍翼完成收翼缓冲,抵消最后的滑行惯性。如果高度还有富余,可以小幅度螺旋下坠降低高度,螺旋下坠时摇杆小幅左右交替滑动,动作幅度一定要小,大幅度螺旋会偏离航线,只适合微调高度,不能用来长距离赶路。降落时不要直接垂直砸落,垂直硬落有概率判定为坠地滑出,就算落点很小,也要保留一点滑翔倾角,让光崽轻轻“贴”到平台上。练习的时候可以先在霞谷的细石柱、云野浮岛的小凸起上反复熟悉节奏,熟练之后再挑战雨林树屋窄檐、禁阁高层小平台这类高难度点位。