三国志战略版驻守优先选用高坦度、具备续航与反击能力的盾兵、枪兵队伍,搭配少量功能性斯巴达队伍辅助,根据驻守点位是主城、要塞还是隘口,区分主力驻守队与炮灰队伍,同时兼顾兵种克制与交战顺序机制,以此实现抗住多轮进攻、消耗来敌兵力的目标。驻守队伍不适合高频主动爆发突击队,这类队伍多回合鏖战中容易快速崩盘,驻守的核心目标不是追求单次完胜,而是尽量多消耗敌方兵力,为同盟争取支援时间,在面对多队轮番进攻的场景下,生存能力要优先于爆发输出。

盾兵是驻守场景的首选兵种,桃园盾、太尉盾、满宠盾这类队伍适配性最高,依靠高额减伤、治疗回复搭配反击战法,能够承受多支队伍轮番冲击,面对兵刃突击队伍拥有不错的对抗能力。战法配置上优先携带暂避其锋、御敌屏障、陷阵营这类群体减伤与兵种战法,再搭配刮骨疗毒、草船借箭完成解控续航,尽量少依赖需要高概率触发的主动输出战法,避免多次交战中战法演戏导致整体溃败。藤甲盾驻守需要格外留意战场环境,敌方火攻队伍较多时不要派出,否则会出现战损失控的情况。枪兵驻守适合关卡隘口点位,反击枪依靠普攻反击持续输出,在狭小地形一敌多的环境可以稳定赚取战功,但面对弓兵集群进攻时劣势明显,需要结合战场对手构成再部署。

除主力驻守队伍之外,需要配置斯巴达炮灰队伍配合驻守玩法,斯巴达采用低兵力、高适性武将组建,不需要高配战法,主要作用是抢占驻守队列,消耗敌方队伍的兵力与体力,延缓敌方主力的推进节奏。资源地块最多可以驻守五支部队,要塞、主城等建筑点位没有驻守数量上限,多队驻守时,后进驻的队伍会优先接战,因此可以把斯巴达放在接战首位承受伤害,主力防守队伍后置,避免主力开局就被敌方多队集火快速打残。驻守状态不会恢复士气,长时间驻守后队伍士气持续下跌,战力会逐步衰减,需要定期撤回至营帐或者主城补满士气再重新派驻,同时驻守会持续消耗武将体力,体力耗尽之后要及时轮换队伍,防止关键武将进入疲劳状态无法继续作战。

不同驻守点位的部署思路也要做出区分,主城防守时,主力驻守队放在城内,搭配多支斯巴达兜底,同时可以邀请同盟玩家协助驻守,抵御对手集结进攻;前线隘口与要塞驻守,优先安排克制敌方主流兵种的队伍,预判敌方进攻兵种,用盾兵对抗骑兵,枪兵对抗盾兵,利用兵种克制进一步压低己方战损。城墙未被击破的阶段,交战双方都无法释放主动战法,该场景下依靠普攻、反击机制的队伍收益会大幅提升,纯主动法系队伍在这个阶段很难发挥实力,不适合放到城墙未破的城池驻守。弓兵驻守仅适合部分特殊城池,依靠建筑弓兵营齐射特效打首轮伤害,不适合长时间扛多轮进攻,一般不作为驻守的核心选择。