无期迷途中的奥利弗是法术持续输出禁闭者,核心玩法围绕傀儡标记的持续掉血与标记消散爆发伤害展开,适合多敌人场景,兼顾范围挂持续伤害与小额群体破核,想要打出高额输出需要吃透标记机制、烙印选择、枷锁收益以及实战输出节奏。

奥利弗的伤害来源分为普攻挂标记、必杀范围挂标记,还有标记消失时触发的爆发伤害,普攻命中敌人会附加傀儡标记,每秒造成法术伤害,持续六秒,必杀可以对范围内全部敌人施加傀儡标记,同时提供1点核心伤害,标记持续七秒,两种来源的傀儡标记可以同时生效,但标记持续时间无法通过普攻重复刷新,必须等标记自然走完时长才会触发消散爆发,实战中不要频繁重复普攻去刷标记,避免浪费输出窗口,遇到拥有负面效果免疫的敌人时,傀儡标记无法生效,此时奥利弗输出能力会大幅下滑,需要及时切换输出角色。在技能升级优先级上,必杀优先拉满,提升标记每秒伤害,其次点满被动,最后再升级普攻,普攻基础系数偏低,输出更多依靠标记持续伤害,不需要优先投入资源。

烙印搭配分有无专属烙印两套方案,携带专属烙印乖小孩时,普攻命中带傀儡标记的目标,会把本次普攻部分伤害传递给所有带有傀儡标记的敌人,大幅提升多目标的清场能力,这套组合主打群伤,适合杂兵密集的关卡,其余烙印位置选择提升法术伤害与法术穿透的部件,放大持续伤害收益。没有专属烙印的情况下,优先选择法术输出通用烙印,堆法术穿透、攻击加成,不要选择瞬间爆发类烙印,奥利弗输出偏向时间轴拉长的持续伤害,短时间爆发加成对整体输出提升有限,站位上尽量放在后排安全格子,保证可以稳定普攻输出,避免被敌人近身打断攻击节奏。枷锁方面,三锁是关键节点,场上每存在一个带傀儡标记敌人就获得法术穿透加成,最多五层,完美契合多目标作战定位,一锁延长必杀标记持续时间,四锁降低必杀能量消耗,都可以优化循环手感,零锁也具备可用强度,不用强行追求高枷锁再上场。

配队思路以法术体系为主,搭配法术增伤拐与破核角色,奥利弗自带群体小额破核,但单次必杀仅一点核心伤害,面对多核心精英怪很难独立完成破核,队伍中需要配置专业破核禁闭者处理高核心敌人。队伍里可以携带能够施加感电的角色,傀儡持续伤害可以触发感电效果,进一步拉高整体队伍输出,局长权能优先携带回能类权能,加快必杀循环,方便快速给全场敌人挂上傀儡标记。实战开局可以先释放必杀,给成群敌人挂上标记,之后持续普攻维持场上标记覆盖,等待标记陆续到期触发消散爆发,处理单BOSS场景时,奥利弗输出上限有限,更适合处理群怪,面对单目标强敌建议切换单体法术主C,合理区分适用场景才能发挥角色最大价值。