少年三国志零可做盾兵的武将包含典韦、董卓、孟获、兀突骨、乐进、张梁,不同武将适配不同阵容体系,不能盲目照搬强势武将,需要结合自身流派、获取难度和对战环境来挑选合适盾兵主将。

典韦属于综合通用性很强的盾兵,自带护盾与伤害转化回血的机制,面对普攻输出阵容时承伤表现突出,能够稳稳扛住敌方前期爆发伤害,保护己方中后排输出单位。董卓偏向群雄体系专属盾兵,上阵越多群雄武将,自身获得的生命与减伤加成越高,残血阶段依靠士兵消耗恢复血量,残局生存能力十分出众,适合搭建群雄残暴流阵容使用。孟获除了承担前排承伤任务,还可以强化场上召唤野兽单位的攻防属性,是野兽召唤流的核心盾兵,搭配马云禄这类可以召唤战狼的武将,能够把整体队伍输出拉高一个档次,同时自身拥有远程伤害减免,面对弓手阵容有不错抗性。兀突骨主打反伤护盾路线,受到伤害可以反弹武力伤害,攻击数次之后还能把伤害转化为自身护盾,藤甲天赋降低远程伤害,专门用来对抗多弓兵的对手,二星之后反伤机制才能完整发挥,不建议低星强行上场。乐进和张梁属于门槛更低的过渡盾兵,碎片获取途径多,培养资源消耗少,乐进可以激活五子良将羁绊,适合零氪中期过渡使用,张梁坦度够用,适合前期推图临时填充前排位置(九游)。

盾兵在实战当中的站位有着固定讲究,盾兵只能布置在前两排格子,优先放在前排中路承接绝大多数火力,双盾搭配时可以分置中路和一侧侧翼,分担来自不同方向的攻击。单盾阵容需要把盾兵放在敌方主攻的那一列,避免输出武将过早吃到伤害。兵种科技方面,走盾兵体系优先点重甲兵的生命、格挡属性,兵种等级带来的面板提升,收益往往高于低星级武将升星。对战时谋士兵种会克制盾兵,遇到敌方多名谋士上阵,单纯堆砌盾兵数量效果有限,需要搭配轻骑快速切掉敌方谋士单位,减少盾兵受到的无视防御伤害。资源分配上,不要同时培养多名盾兵,主力队伍只保留一到两名盾兵,集中资源提升星级、装备与兵种等级,其余盾兵只作为备用替换,分散资源会导致前排坦度不足,推图和竞技场都会出现短板。

不同对战场景盾兵选择也需要灵活调整,主线推图追求稳定续航,优先选择典韦、乐进,养成成本低不容易暴毙;竞技场对战群雄阵容优先上董卓,阵营加成可以把坦度拉满;碰到大量弓手的对手,兀突骨的反伤减远程伤害可以有效克制;玩野兽召唤体系,孟获是不可替代的盾兵人选。部分关卡还会用到单盾特殊玩法,把乐进单独放置角落,利用盾兵仇恨吸引敌方单位聚拢,配合军师范围计谋完成清场,这类特殊关卡不需要堆砌多名前排武将,理解仇恨机制就能实现低战力通关。上阵盾兵之后,队伍内部尽量搭配治疗型谋士,盾兵即便坦度再高,持续承受伤害依旧会损耗血量,稳定续航可以拉长战斗回合,给己方输出创造更多输出窗口。