部落对战需要由首领或者副首领在部落界面发起,部落成员数量最少达到5人才具备开启条件,参战人数必须是5的倍数,可选规模从5v5一直到50v50,选定参战人员之后系统自动匹配实力接近的对手,匹配成功之后部落对战就正式启动。普通部落成员没有发起开战的权限,只能设置个人对战偏好来表达参战意向,即便成员标记拒绝参战,管理人员依旧可以将其选入参战名单,因此部落内部需要提前沟通好参战人员,避免出现人员上线和准备不足的情况。管理人员打开部落对战面板,点击开始战争,会弹出参战人员选择列表,列表内可以查看每位成员的上线情况与参战意愿,剔除长期离线的玩家,挑选完成对应规模的参战人数,确认之后系统进入对手匹配阶段,匹配过程无需停留在界面,返回村庄即可,匹配完成会收到弹窗提示。

匹配完成之后直接进入准备日阶段,准备日会留给参战玩家充足的战前筹备时间,战争基地和日常村庄阵型互相独立,参战者需要单独编辑部落战防守阵型,不能直接复用平时的村庄布局。战争基地的部落城堡同样独立,成员之间要在战争地图页面互相捐赠防守援军,这类援军只会用于抵御敌方进攻,不能拿来执行进攻操作,整场对战之内防守援军可以反复生效,对战结束之后援军会直接清空,下一次开战需要重新捐赠。准备日阶段无法看到对手完整的战争基地布局,只能看到对方的大本营等级与防御硬件水平,玩家可以结合这些信息提前构思进攻思路,和部落队友沟通进攻分工,分配不同实力玩家对应的攻打目标,减少战斗日出现失误的概率。

准备日结束就会切换到战斗日,每一名参战成员拥有两次进攻机会,不能重复攻打同一个敌方基地,进攻以获取星星作为核心评判标准,击破大本营拿到1星,建筑摧毁率达到百分之五十拿到1星,全部建筑摧毁拿到3星,单场进攻最多获取三颗星星。整场部落对战的胜负由双方累计总星星数量判定,总星星数高的一方获胜,星星数量完全相同的情况下,再对比双方总摧毁率来分出结果,两项数据全部持平则判定为平局。战斗阶段不要盲目攻打高难度目标,低本玩家优先选择实力适配的对手拿稳星星,高战力玩家负责冲击高星,合理分配进攻顺序,避免出现两次进攻全部翻车,白白浪费攻击次数的状况。

还有不少容易忽略的细节会影响部落对战体验,对战进行过程当中,如果参战成员退出部落,战争基地依旧保留在战场,依旧会被敌方进攻,离开之后该玩家也无法加入其他部落的部落对战,要等到本场对战结束之后才能解除限制。开战之前管理人员尽量核对参战成员近期上线记录,把长期不上线的玩家移出参战名单,不然该成员占着参战名额却无法打出进攻,会直接拉低部落整体得分。部落对战结束之后,所有参战的玩家都可以拿到对应的战争奖励,奖励多少取决于个人获取星星数量以及部落最终胜负,没有被选入参战名单的成员只能观战,拿不到对战奖励。