猎人的被动技能只会在自身被投票放逐之后触发,开启十秒的狩猎时间,能够任选场上一名存活玩家将其带走,选不到合适目标可以直接放弃发动技能,防止误坑好人阵营。

对局前期猎人优先跟随普通船员的节奏做任务,沿路记下所有玩家的行动轨迹、碰面地点和反常举动,遇到关灯、反应堆遭到破坏这类紧急事件,留心观察谁迟迟不来抢修设施、刻意远离事发区域,这些行为都是分辨内鬼与中立角色的关键线索。日常尽量不要主动出头引发其他人的怀疑,过早成为全场焦点容易被内鬼带头投出,线索储备不足的时候触发技能,很容易误投正直好人,直接拉大好人阵营的劣势。多人抱团赶路时默默观察玩家之间的互动,留意互相掩护、刻意栽赃他人的玩家,悄悄锁定1‑2名高嫌疑目标当作后续狩猎备选。

进入投票会议阶段之后需要灵活判断局势,若是内鬼抱团带节奏强行诬陷猎人,场上好人已经很难争取票数,就做好触发技能的准备,优先淘汰已经收集到证据的反派。场上好人阵营处于优势、反派已经浮出水面时,可以主动号召全体玩家投出自己,借助猎人技能稳定带走内鬼,直接改写场上的人数格局。需要谨记狩猎倒计时仅有十秒,投票结束之后不要犹豫纠结,提前标记好的可疑玩家直接选定;没有充足证据的情况下宁可放弃技能,也不能随意带走一名船员,一次错误的选择便足以让整局对局走向失败。

残局阶段猎人的战术价值最高,场上仅剩少数几名存活人员时,内鬼很容易依靠控票放逐好人。这时猎人可以适当放出烟雾弹,假意怀疑普通船员,引诱隐藏的内鬼露出破绽,等到对方带头发起投票,就可以精准锁定目标完成狩猎。对局之中还要分辨其余特殊身份,碰到可以查验身份、带人的角色,需要把这类特殊好人排除在猎杀名单,避免辛苦积攒的优势白白损耗。