帝国时代2全科技最强国家是拜占庭,其次为波斯与西班牙,拜占庭凭借近乎无短板的全科技树、全终极兵种解锁与均衡攻防经济体系,成为全科技状态下的绝对首选。

拜占庭的核心优势在于科技完整性,仅缺失少量非关键极限输出科技,拥有全部常规军事单位顶级升级,是唯一可训练所有终极兵种的文明,涵盖劲弩射手、圣殿骑士、冠军剑士等顶配单位。经济方面可研发重犁、作物轮换法等所有关键农业科技,保障后期资源续航;防御端建筑血量有额外加成,海军科技全满,僧侣拥有全部升级项目,适配陆战、海战、防守反击等多种战术。其独特单位拜占庭圣骑兵对步兵压制力极强,配合全面科技能轻松构建多元兵种组合,无明显克制盲区。

波斯为全科技第二梯队首选,拥有满科技游侠与重装骆驼兵,游侠对弓兵有额外伤害加成,重装骆驼兵克制敌方骑兵,后期战象配合沸城科技对攻城武器附加伤害,正面团战压制力突出。经济上开局多50黄金,村民采集效率提升,能快速支撑高成本顶级兵种量产,适合后期资源溢出时的平推战术。西班牙则以游侠满科技为核心,骑兵作战能力拉满,搭配特色兵种与经济加成,骑兵体系无短板,适合主打骑兵冲锋的战术思路。
全科技对局中,拜占庭的运营核心是前期稳发育、补全经济科技,城堡时代解锁关键防御建筑与兵种过渡,帝王时代快速点满所有军事科技,量产圣骑兵搭配劲弩射手、冠军剑士的混合部队。相比波斯依赖战象、西班牙侧重骑兵的单一体系,拜占庭可根据敌方阵容灵活切换兵种,敌方出骑兵则用骆驼兵与长枪兵克制,敌方堆远程则以圣殿骑士冲锋,容错率与战术上限更高。
其他文明均存在明显科技短板,条顿游侠缺失关键速度科技,凯尔特少骑兵血统与防御升级,土耳其偏向火药单位导致骑兵科技不全,均无法与拜占庭的全科技均衡性抗衡。全科技状态下,拜占庭能最大化游戏内所有兵种与科技的价值,无明显弱点且适配所有对战场景,是公认的全科技最强国家。