帝国时代2中,阿拉伯、哥特、拜占庭、条顿是克制波斯的首选国家,核心思路是用骆驼兵、廉价长枪海、高防步兵+僧侣组合,从经济压制、兵种克制、后期反制三方面全面针对波斯的战象与经济优势。

阿拉伯是波斯的头号克星,其特色奴隶骆驼兵对骑兵与战象有高额伤害加成,且移速快、造价适中,能完美风筝战象并克制波斯各类骑兵。玩法上,黑暗时代常规发育,封建时代补双马厩,城堡时代速出骆驼兵,配合少量轻骑兵骚扰波斯村民与矿场,延缓其经济成型。帝王时代后攒30-40只满科技奴隶骆驼兵,正面硬冲战象集群,战象因移速慢难以脱离战场,会被骆驼兵持续减速与高额伤害快速消耗,同时搭配少量僧侣招落单战象,进一步扩大优势。

哥特以极致的步兵性价比克制波斯,其兵营单位生产速度快、造价低,能海量爆长枪兵与戟兵,而长枪兵系对战象有固定高额伤害,是最经济的战象克星。前期黑暗时代速升封建,封建时代补3-4个兵营,持续出长枪兵,同时用轻骑兵频繁骚扰波斯农田与木材点,迫使波斯分兵防守,拖延其升城堡的节奏。城堡时代转戟兵,配合少量投石车推进,戟兵无需复杂操作,成群结队正面接战象即可,战象每轮踩踏只能击杀少量戟兵,而戟兵的反击会快速压低战象血量,波斯战象成型慢、造价高,难以补充损耗,经济会逐渐崩盘。
拜占庭与条顿主打防守反击,适配稳扎稳打克制波斯的打法。拜占庭的优势在于经济稳定、僧侣便宜且甲胄骑兵对步兵克制强,前期黑暗到封建时代优先发育,补箭塔防守,避免被波斯快攻压制。城堡时代出大量僧侣,搭配长枪兵防守,僧侣专门招落单或残血战象,招降后的战象可反手攻击波斯部队,同时甲胄骑兵清理波斯掩护战象的轻步兵与弓箭手。条顿则依靠高防步兵与便宜农田经济,农田成本低40%能支撑长期消耗,条顿武士血厚防高,配合戟兵正面抗伤,僧侣在后排治疗与招降,逐步压缩波斯生存空间,拖到后期波斯资源耗尽,战象难以为继,即可发起总攻。

克制波斯的关键还在于打断其经济节奏,波斯村民效率高、TC血厚,前期易快速滚雪球。无论选用哪个克制国家,都要在封建时代开始持续骚扰,烧农田、杀采矿村民,延缓其城堡时代到来,不让战象顺利成型。后期避免与满科技战象硬拼,用机动部队绕后拆建筑、断资源,配合克制兵种正面牵制,波斯失去经济支撑后,战象再强也难逆转战局。