波斯的核心优势体现在其强劲的经济加成与后期强大的军事单位上,该文明初始即拥有额外的食物与木材,这使得其黑暗时代的发展节奏往往快人一步。更为关键的是,其村民工作效率随时代提升,城镇中心与船坞拥有双倍生命值,这些特性共同构筑了波斯雄厚而稳固的经济与防御基础。进入帝王时代后,波斯的终极威胁来自其特色单位战象,这是一种生命值极高、攻击力强大且能对建筑造成巨额伤害的碾压性单位,配合其特色科技提升的移动速度,一旦形成规模将极难处理。

在兵种克制层面,长枪兵系列单位是应对波斯军事力量的最基础也是最有效的答案。波斯的强势兵种,无论是骑士还是战象,都属于骑兵类别,而长枪兵、重装长枪兵直至帝王时代的戟兵,都对骑兵拥有极高的附加伤害。特别是戟兵,对战象拥有极为显著的攻击加成,能够在付出较小资源代价的情况下对价格昂贵的战象集群造成毁灭性打击。任何拥有完整戟兵科技树的文明,都具备了在军事层面与波斯正面周旋的资本。除了基础的步兵反制,一些文明的特色单位也能在对抗波斯时发挥独特作用,例如哥特的近卫军对骑兵有额外加成且生产迅速,日本的武士对所有特色单位都有攻击优势,这些单位都能在一定程度上削弱波斯骑兵与战象的威胁。

波斯的经济优势需要时间转化为军事胜势,尤其是在其特色单位战象能够量产之前。选择前期具有进攻能力的文明,对波斯的经济区进行骚扰,打断其资源采集与升级节奏,是有效的战略选择。一些文明拥有早期无需建造房屋的优势,可以更快地将资源投入到军事建设中,发动封建时代的快攻。另一些文明则拥有高效的食物收集能力,支持其进行持续的民兵或弓箭手骚扰,迫使波斯将资源用于防御而非发展。通过前期施压,可以拖延波斯升级到城堡乃至帝王时代的时间,为己方争取建立反制兵种规模和经济优势的窗口期。

在城堡时代,波斯玩家常依赖骑士进行压制与扩张,此时除了生产长枪兵防守,也可以考虑使用骆驼兵这类专门反制骑兵的单位进行对抗。进入帝王时代后,战象成为战场核心,单纯的戟兵海需要其他单位配合保护,以防被波斯的远程部队或攻城武器消耗。组合使用僧侣尝试招降战象、利用投石车的范围伤害攻击密集的象群、或是训练具有高攻击力的特色步兵进行绞杀,都是可选的战术搭配。