抵抗力直接关系到应对各种异常状态的能力,抵抗力分为四种类型,分别对应不同负面状态的抵御效果。免疫力主要针对中毒和腐败,数值越高越不容易陷入这两种状态。健壮度影响出血和冻伤的抵抗能力,提升该数值可以让自身在遭受连续攻击时减少异常量表累积的速度。理智度与催眠和发狂相关,面对具有精神干扰能力的敌人时,较高的理智度能有效维持战斗节奏。抗死度则决定死亡量表的累积速度,对抗即死类攻击时有显著作用。提升抵抗力的方式主要通过属性点分配和装备选择,属性点方面生命力不仅增加血量上限,还能间接增强免疫力。
感应属性对提升抗死度有明显帮助,同时提高掉落物品的概率。装备方面防具提供的抵抗力加成由各部位数值总和决定,穿戴带有腐败抗性的护甲能有效减缓猩红腐败区域的持续伤害。在对抗特定敌人时可以临时调整装备搭配,例如面对频繁使用冻伤攻击的冰龙,选择高健壮度的重甲比追求轻量化更有优势。防御动作与抵抗力存在联动效果,举盾防御时即使成功挡住攻击,仍可能因敌人附带的异常属性而陷入负面状态,此时高抵抗力可以延缓状态触发。
使用中型盾格挡带有出血效果的攻击后,健壮度足够的情况下,出血量表不会立即充满,此时立刻接重攻击触发防御反击能打断敌人后续连招。这种打法在面对持血刃的骑士或使用腐败吐息的飞龙时尤为有效,既能保证防御安全,又能高效削减敌方韧性。中毒后的持续掉血速度与免疫力相关,数值较高时完全有足够时间寻找安全位置处理异常状态。面对即死类攻击,抗死度达到40以上能显著延长死亡量表填满时间,此时翻滚闪避的成功率会大幅提升。
要注意的是某些区域存在环境伤害,例如腐败湖的猩红腐败效果会持续叠加异常状态,此时提升免疫力至240以上可完全免疫该区域的持续伤害,配合火焰类净化道具更能实现无伤探索。对抗使用催眠魔法的法师时,理智度足够的情况下即使被魔法命中,也不会立即陷入无法行动的状态。防御强度达到100的盾牌能完全抵消精力消耗,配合高抵抗力形成攻守兼备的战斗风格,适合应对多种复杂战况。