依旧可以保持行动能力继续救人或者拉点转点。其他三刀角色大多需要依靠主动技能抵挡伤害,一旦技能被监管者骗空,就只能承受两次攻击直接倒地,稳定性远不如佣兵。搭配回光返照天赋之后,佣兵在下椅之后还能再多吃下一次伤害,进一步拉高整局的扛刀上限,成为团队里稳定的前排肉盾。

心理学家、木偶师可以稳定扛下三次伤害,但是实战限制会更多,整体扛刀总量不如佣兵。心理学家拥有固定的血量分段,血量被划分为三段,每一段血量对应一次普攻伤害,连续吃到三次攻击才会倒地,不需要主动触发护盾,短板在于受伤之后无法被队友快速治疗,血量恢复手段十分有限,连续多次扛刀之后很难继续保持作战状态。木偶师依靠分身抵挡伤害,只要及时召唤分身,就能抵消一次攻击,理论上可以不断制造承伤机会,不过分身很容易被监管者的技能破坏,一旦分身被提前清理,承伤能力会快速下滑。调香师、先知这类角色依靠回溯和役鸟挡刀,虽然能够抵消伤害,但是道具数量有限,一局之内最多额外抵挡两到三次攻击,道具耗尽之后就和普通求生者没有区别,很难长时间持续扛伤。

想要把扛刀收益最大化,还需要搭配对应的天赋与对局思路,进一步拉高承伤次数。佣兵优先携带不屈不挠与愈合,减少残血状态下的治疗耗时,在多次扛刀之后可以快速恢复状态,继续上前替队友承受伤害。救人阶段尽量主动承受监管者的普攻,利用延迟倒地的特质完成二救,把道具留给转点使用。团队排位时可以把佣兵放在前排,主动吸引监管者火力,为破译机位创造发育空间。面对多刀监管者时,尽量避免连续吃刀,利用板区博弈拉长受击间隔,借助倒地延迟走到安全区域,防止被快速击倒打断节奏。