初期生产力是最为珍贵的,而生产力的来源主要取决于人口和地块资源,所以很多新人在玩的时候总想找到如何提升生产力的方法。真正立竿见影的方法便是刷图,出身决定命运。还有很多新人总觉得新开的城生产力比首都低很多,这里面有两个原因。一是新城刚建立之初,人口才宜,劳作地块少,自然生产力低。二是首都有供电,会额外多两点生产力,相比之下,新城造起东西来自然就慢很多。常规模式正常种田,远古时代有双城开和三城开的打法。由于首都在初期要做的事情特别多,比如造开拓者、造专业化区域、造纪念碑。还得出点军事单位自保合作圣地项目等,所以首都的生产力在初期是极其珍贵的。
构成分城成本的三个因素便是生产力、粮食以及路途回合数,还得算上首都人口减少带来的生产力缺失。一旦解锁了政治哲学,并建完祠堂后母城造开拓者都是翻倍锤。所以粮食成本为零,做城还会赠送一个建造者。为了尽可能的让分城都能享受到该增益,前期就尽量少造开拓者。因为从全程来看,效率及收益远远不如母城。建议在祠堂完工之前,首都就造一个开拓者,这样就是远古双城开。当然城市铺的越早,收益自然会越高。但是大多数情况下,首都的产值并不能负担造两个开拓者。
所以想要达到三城开,要满足抢到万神殿宗教移民。该移民是完全赠送的,也不会减人口。但会提升后续开拓者造价,这条属于完美三城开。或者通过奢侈品首发商业城邦采蘑菇,清完债和被派遣代表团以及倒卖,攒了很多钱就可以直接拿金币买开拓者。但会减少人口,等于拿金币换生产力,比例是四比一。首都实在肥的流油,生产力爆炸,销量满地。又或是自然奇观加持,乞力马扎罗山狂喷,那挂上殖民卡造第二个开拓者也无妨。三城开后,由于防守面积变大,正常进程下新城会很空虚。所以尽快解锁记忆市政挂造兵红卡,造点兵防守一下。
前期由于文化值非常重要,若通过金币买了开拓者,而不是给分成买纪念碑。则意味着分成的纪念碑会造很久,在初期会损失大量的文化值,反而导致政治哲学这个市政会慢很多回合,帝国发展受限。所以如果打算通过金币买开拓者这个方式,一定要先满足帝国当下文化值的需求。要么万神殿拿天空之神这类能补足文化值的信条,要么就是有文化奇观、文明特性、文化城邦的加持。