开局优先制造弓箭手能够迅速建立压制优势,远古时期多数文明初始军事单位仅有战士,但第一个建造队列必须留给远程单位。弓箭手射程两格且伤害稳定,配合地形高低差能对敌方单位形成有效杀伤。面对蛮族侦察兵骚扰时,一队战士搭配两弓箭手的组合可以快速清理营地,同时积累单位经验值。战士移动力有限,但堵住关键路口或阻挡敌方近战冲锋的效果明显。利用近战单位贴脸围住敌方弓箭手,可迫使其无法远程输出,此时己方弓箭手在后排持续平A能迅速瓦解对手。
城邦防御力较低,远程集火城墙后由战士完成占领,此举既能获得额外城市,又可避免早期外交惩罚。阿兹特克的雄鹰战士击败敌方单位时可俘获工人,极大加速基建进程,斯基泰的萨卡弓骑手具备移动后射击能力适合游击战术。但多数情况下通用型弓箭手仍是性价比最高的选择,尤其在资源有限的开局阶段,集中资源量产基础兵种更为稳妥。
弓箭手升级至弩手后,每轮攻击能削减城墙大量耐久度。攻城塔或破城锤等支援单位可增强近战对城墙的破坏效率,但早期通常依赖远程火力压制。当城墙耐久见底时,派遣近战单位突入城内完成占领。政策卡解锁寡头传承可提升近战单位战斗力,而雇佣兵政策能半价升级单位。早期积累的弓箭手在获得升级卡后批量转化为弩手,可形成压倒性火力优势。
军营区域建造的埃里温城邦宗主国奖励,允许单位选择额外晋升,进一步强化作战能力。每座城市至少保留一近战单位协防,主力部队以三远程配一近战的比例推进。远古时期即便选择种田发展,保留三至四支基础兵种也能威慑邻邦突袭。