部落冲突会损失资源,但主要发生在家乡村庄遭到真实玩家的多人攻击时,而且不会被一次性全部抢光。金币、圣水和暗黑重油可能从采集器、资源仓库、大本营及部落城堡等建筑中被掠夺,实际损失取决于对方的破坏范围、你的资源数量和对方大本营等级;游戏设有掠夺上限,敌人无法拿走全部库存。建筑被打坏不会永久损失,防御设施、城墙和兵营都会在战斗结束后恢复,真正需要关注的是资源数值与奖杯变化。

发现资源减少时,先查看防守日志,再判断是被抢还是已经用于升级。游戏资源不会无故消失,建筑、城墙、兵种、法术和研究都会直接消耗金币、圣水或暗黑重油;如果近期没有主动操作,再检查是否刚刚遭遇防守失败。家乡村庄被攻击后,资源车会出现在村内,可领取部分被掠夺资源,目前资源车按被掠夺资源的10%计算,因此看到资源车后应优先收取,避免下一次防守后资源车内容被覆盖或无法继续累积。
护盾是减少连续损失的关键,被攻击后家乡村庄通常会获得8小时魔法护盾,护盾期间资源受到保护,主动发起攻击不会缩短护盾剩余时间。进入游戏后可先收取资源车,再把金币、圣水用于建筑、城墙或研究,把暗黑重油用于英雄、兵种或法术升级,最后再安排进攻;不要在资源接近上限时手动移除护盾,也不要为了保留护盾而长期不消费资源。若防守日志出现复仇按钮,通常需要在12小时内完成复仇,目标是对方村庄的影子版本,成功后有机会追回相应资源,但不能把复仇当成稳定的资源保护手段。

建筑大师基地和部落对战不会按照家乡村庄的规则扣除库存资源。建筑大师基地的对战中,进攻获得建筑大师金币,防守根据敌方取得的星数获得建筑大师圣水,奖励会进入海岸边的圣水车,敌人不会直接偷走已经存下的建筑大师资源。部落对战使用独立的战争基地,敌方不会攻击你的资源仓库和采集器,战斗中获得的资源属于战争奖励,不会从家乡库存中扣除,因此参加部落战不需要提前清空仓库。

不同发展阶段应采用不同的防损方案:低本阶段仓库容量有限,能开工就立即启动建筑或研究,剩余金币和圣水优先补墙,避免长时间满仓;中本阶段重点安排暗黑重油和英雄升级,进攻前先确认资源车、部落城堡宝库和仓库是否有可领取或可消耗的资源;高本阶段则应把大额资源分散到连续升级、城墙和科技中,不必为了零损失而停止正常进攻。最稳妥的操作顺序是收取资源车、领取宝库奖励、启动升级、确认护盾状态,再进行下一轮采集或攻击,这样即使遭遇防守,实际损失也能控制在较低水平。