如果只选一张常驻战斗食谱,优先制作怪味当当蟹。它能让队伍全员获得22%攻击力与24%暴击伤害,持续30分钟,适合大世界清怪、周常挑战、全息投影和大多数主c爆发队;它并非所有角色的单项极限解,但在不限定输出类型的情况下,综合收益和泛用性最高。食谱可在贡多拉水上市集的兑换商店获取,商店未出现时先完成对应前置任务;制作材料为铛铛蟹、鱼肉、面粉和糖醋汁,建议平时优先购买面粉并积攒糖醋汁,避免临战前无法批量制作。

暴击率不足时,应先选择带暴击率的攻击料理,而不是盲目追求暴击伤害。另一道铛铛蟹类料理提供22%攻击力与12%暴击率,适合刚进入中期、声骸副词条尚未成型,或主C面板暴击率低于约25%的玩家;当暴击率已经稳定超过25%,并且角色本身拥有较高暴击伤害时,怪味当当蟹的24%暴击伤害通常更容易转化为实际输出。若角色面板暴击率已经接近溢出,则可考虑44%攻击力的绿野锅等纯攻击料理,但这属于针对特定面板的调整,不适合作为默认囤货方案。
按角色主要伤害类型选择特化料理,短时间爆发可能超过通用蟹料理。共鸣技能占主要伤害比例时,优先使用提高50%共鸣技能伤害的料理;如果拥有对应角色并能制作特色料理,罐装效率可提供55%共鸣技能伤害,适合围绕技能爆发轴输出的队伍。普攻、重击或共鸣解放占比明显更高时,也应换成对应伤害类型的料理,尤其是只打一个固定爆发窗口的高难挑战。判断方法是查看角色技能倍率和实战循环,若某一类伤害占总输出七成专属增伤通常比22%攻击加24%暴伤更值得。

刷声骸时,糖醋里脊的优先级高于战斗料理。它提高50%声骸吸收效率,持续30分钟,但不是把基础概率直接增加50个百分点;如果基础吸收率按20%计算,实际可理解为提升到约30%,更适合集中清理高密度残象或反复刷取特定Cost声骸。食谱可通过乘霄山定风铎奖励获取,数据坞达到相应条件后再集中使用,建议先规划路线、清空背包空间,再开启料理效果,以免在跑图和整理材料时浪费持续时间。

料理使用时要先看右下角类别图标,同类战斗料理重复食用不会叠加,后吃的效果会覆盖先吃的效果;因此挑战前只吃一份攻击类料理,确认角色面板已经出现对应增益后再进场。多人许多料理只对自己的角色生效,不能按队友数量计算收益;烹饪界面还应优先选择有特色料理概率的角色,批量制作时更划算。综合选择可按日常和高难用怪味‘当当’蟹、暴击不足用暴击率料理、单技能爆发用专属增伤、刷声骸用糖醋里脊的顺序执行。