单人想把大本营升得快,核心是让建筑工人和实验室全天运转,再用联机进攻承担资源收入,而不是依靠金矿、圣水收集器慢慢积累。宝石应优先解锁建筑工人小屋,前五座建筑工人小屋的花费依次为免费、250、500、1000和2000宝石;已有工人时,不建议把宝石浪费在秒短时间升级、购买装饰或刷新资源上。每次准备下线前,先把所有工人安排到长时间项目,实验室同步开始研究,资源接近上限就立即开下一项。以冲级为目标时,军队营地、兵营、实验室、法术工厂和一套主力部队优先,墙、防御建筑及非主力科技用剩余资源补齐;升本前至少保证主力部队能稳定打到50%以上并持续带回资源,避免升本后出现打不动、资源断档的情况。

资源获取效率决定升级速度,固定执行先排兵、再搜图、打够就停的循环最省时间。每次进攻前先把部队排满,再寻找可掠夺资源总量至少达到本次训练成本1.5倍的目标,优先选择采集器外置、仓库集中且防御薄弱的村庄;先用少量兵清理外围资源,再用主力冲击高价值建筑,达到目标后立即结束,不要为了多拿几栋建筑把训练时间拉长。金矿、圣水收集器里的资源属于未收取资源,仓库里的资源则是对手已经储存的资源,二者都应根据缺口选择。不要为了追求低杯而连续主动掉杯,低等级对手的可掠夺资源并不一定更高;每天完成五颗星领取星级奖励,奖励完成后会进入24小时刷新周期,最多可叠加两次。

不同大本营阶段应采用不同的升级重点。1至6本先升军队营地、实验室和训练建筑,使用巨人、弓箭手等低成本组合快速刷资源,防御只维持基本守家能力;7至10本只保留一套熟悉流派,把对应兵种、法术和英雄连续升起来,不要同时研究多个冷门单位,避免实验室长期空闲;11本以后则把黑油优先投入英雄和高频主力,把圣水投入军队营地、法术和核心科技,防御建筑不必全部满级后才升本。若目标是竞技和部落战,应先完成英雄、主力兵种和关键法术的当前上限;若目标只是尽快到高本,可以允许墙和部分防御落后,但每次升本前必须补齐实验室、军队营地和资源存储,否则新等级只能增加花费,不能同步提高打资源效率。
魔法物品应集中用于长项目,才能把时间优势转化为实际等级。建筑工人药水能让家乡建筑工人以10倍速度工作1小时,五名工人全部在施工时使用,相当于节省约45个建筑工时;实验药水能让实验室以24倍速度研究1小时,适合开在刚开始的长时间研究上。建筑工人药水不要在工人空闲、项目即将完成或只有一名工人施工时使用。大本营达到9级并建造帮手小屋后,可免费解锁实验助手;达到10级后,建筑工人学徒需要500宝石永久雇用,两类帮手每个工作日只能安排一次,优先分配给剩余时间最长的项目。

每天登录时按固定顺序操作,升级节奏会比随机收菜稳定得多:先收取可用资源,检查建筑工人和实验室剩余时间;随后排满部队与法术,完成数次联机进攻;领取星级奖励后,立即把金币、圣水和黑油分别投入当前最急需的建筑、科技和英雄。低本适合每天多次进行短时进攻,中高本则应围绕英雄、黑油或实验室缺口集中刷资源。资源即将达到容量上限时,优先开墙或低价建筑,避免被迫停止采集;准备长时间离线时,安排最长升级、排满训练队列并保留一轮可用资源,回到游戏后再继续补充下一项。这样即使不依赖部落援军,也能通过持续进攻、连续研究和工人无缝施工保持稳定升级。