深空之眼不存在某个角色绝对防御最高的标准答案,基础白值、刻印跃迁、钥从、队伍buff、机制减伤都会改变最终有效防御,只能区分基础面板上限和实战生存上限两个不同维度。很多玩家会把基础防御面板最高和实战最肉混为一谈,实际上游戏里防御带来的减伤存在收益衰减,单纯堆高防御数值,到一定程度之后每提升一点防御,实际减免的伤害会明显变少,这也是不少坦克定位角色不会无脑全堆防御刻印的核心原因。

只看角色满级无任何加成的基础防御白值,云篆·辰星的基础防御在所有修正者里排在前列,狂猎·里芙、黄金狮子·芬妮紧随其后,而不少热门输出角色的基础防御处在全角色偏低区间。但基础面板只是起点,跃迁节点里有专门的防御百分比加成词条,刻印副词条能刷出固定防御、百分比防御,套装效果也有防御增益,钥从的被动同样可以拉高防御数值,经过全套搭配之后,原本基础防御一般的角色,有效防御数值完全有可能超过基础防御最高的角色。部分辅助钥从还能给全队提供防御加成,组队环境下单体防御排行会再次变动,单独看单个角色的面板排名参考价值有限。

比防御数值更关键的是机制型生存能力,这也是高压副本里比堆防御更可靠的保命手段。有的角色自带护盾、受伤回血、百分比减伤、短暂无敌、降低敌人攻击力的效果,这些属性不和防御乘区绑定,就算防御面板普通,实战承受伤害的能力也能远超高防御角色。举个例子,部分角色开启奥义之后获得高额固定减伤,哪怕防御只有高防御角色的一半,面对BOSS高额单次攻击时,受到的实际伤害更低,在高难的轮回、多维变量副本里,机制生存的优先级通常高于防御数值堆叠。玩家配装的时候可以分两种思路,追求面板就给云篆·辰星这类角色配齐防御向刻印和跃迁词条,追求通关稳定性,则优先选择自带生存技能的角色,搭配少量防御词条补足短板,不用强行堆出极限防御面板。

想要判断一套配装下防御有没有达到可用水平,可以留意高压BOSS战里的掉血速度,要是怪物的重击能够直接打穿血量,就适当补充防御词条或者生存型刻印,要是怪物普通攻击刮不动角色,就可以把刻印副词条换成输出词条提升通关效率。多维变量模式中还有大量临时圣痕可以提供巨额防御加成,局内临时拿到加成之后任何角色都能短暂拿到极高防御,这种局内buff不算角色本身的固有属性,不能计入常驻防御排行。对于大多数普通玩家,不用刻意追求全游戏最高防御,把防御堆到收益拐点附近,剩下的资源分配给生命值、机制生存、输出词条,整体队伍的通关效率反而更好。