影之刃3心法吞噬主要用来获取心法经验升级、提升绝技等级,同时也是心法突破、升华的必要操作,是整套心法养成体系里不可跳过的核心环节。心法吞噬可以消耗多余的心法、经验宝宝等素材,让选中的主心法获得成长,不只是单纯拉高等级,还会直接影响面板属性、绝技效果,进一步带动角色整体实战战力,大部分后期强力的心法构筑,都需要依靠吞噬机制完成成型。

通过吞噬获得经验提升等级是最基础的用途,被吞噬的心法品级、等级越高,能够提供的经验就越多,经验宝宝类特殊素材更是可以一次性提供大量经验,大幅压缩养成周期。心法等级上涨之后,攻击、生命、防御这类基础面板会同步增长,部分隐藏的绝技词条也会随着等级逐步解锁。高阶心法经过突破或者升华之后等级会重置,这时就可以再次通过吞噬快速把等级拉回上限,保证心法的加成不会出现断层。日常刷副本产出的大量低品质心法,不用直接分解,当作吞噬狗粮,可以省下不少重复刷取养成材料的精力。

吞噬同名心法还有概率提升绝技等级,这是强化心法战斗能力的重要途径,该操作需要主心法达到当前等级上限才可以生效。绝技是心法的核心战斗价值,等级提升后伤害加成、增伤减益、特殊机制的效果都会变强,部分心法的关键输出、生存能力完全依靠高等级绝技支撑。除同名心法之外,绝技宝宝这类特殊素材被吞噬之后,同样可以随机提升一项未满级绝技等级,适合用来补齐主力心法的短板。需要注意绝技升级存在随机性,想要把多条绝技全部拉满,需要准备充足的吞噬素材。

吞噬同时承担心法突破与升华的消耗功能,心法突破时,需要吞噬指定条件的心法作为素材,完成突破之后,心法的等级上限得到提升,还会解锁新的绝技效果,进一步释放强度。到达60级的心法进行升华,同样需要吞噬指定的心法素材,升华完成后不仅基础数值大幅上涨,绝技等级上限也会提高,如果是羁绊组件的心法完成升华,对应的羁绊效果也会同步升级。沉思之人这类特殊心法,可以替代部分突破吞噬素材,属于稀缺资源,不建议当作普通狗粮随意吞噬消耗。
实际操作时要做好资源取舍,羁绊所需要的组件心法、沉思之人等功能性心法要提前锁定,避免误吞噬,导致后期凑不齐羁绊阵容。高品级经验宝宝、绝技宝宝优先供给主力输出和核心羁绊心法,过渡使用的心法只用普通低品质素材喂养即可,减少资源浪费。多余的狗粮素材也可以选择分解换取记忆粉尘,记忆粉尘同样服务于心法养成,灵活切换两种处理方式,能够让资源利用效率最大化。