英雄联盟手游本质上是金克丝的游戏,核心原因在于这套英雄机制完美适配手游快节奏团战、防御塔资源争夺与持续收割的对局逻辑,只要给到足够发育空间,金克丝就能够接管整局游戏的走向。作为后期大核射手,金克丝的上限来自被动罪恶快感,击杀、助攻或是摧毁防御塔之后,就会获得高额移速与攻速加成,一旦触发便可以持续滚起团战雪球,这套连锁收割机制在众多射手中几乎没有替代者,也是很多对局后期胜负的关键所在。

对线阶段金克丝整体偏弱势,没有位移技能,炮形态还会持续消耗蓝量,因此对局前期优先以安稳发育为主,依靠Q技能两种武器形态完成补刀与消耗。机枪形态用来叠加攻速层数,方便快速清理兵线补刀,炮形态拥有更远攻击距离和溅射伤害,借助小兵作为媒介,隔着兵线消耗敌方双人路,攻击之后立刻向后拉扯,避免被敌方反打换血。W技能可以远程消耗同时提供减速与视野,不要随意空放,留到敌方突进、换血的时候使用,E技能嚼火者手雷是仅有的自保手段,遇到敌方打野前来gank,把手雷布置在自身脚下,禁锢突进敌人给自己争取撤退时间,不要随意用来打伤害浪费关键保命技能。符文优先选择致命节奏搭配残暴,进一步放大普攻输出,副系选择提升续航与生存的符文,召唤师技能固定携带闪现,另一个选择治疗提升对线容错。

装备成型之后,金克丝的作战能力会迎来质变,无尽之刃、卢安娜的飓风、疾射火炮三件核心装备成型,炮形态的溅射伤害可以同时压制多名敌方单位,飓风的分裂攻击还能进一步放大AOE输出,不管是团战清场还是推塔拿资源效率都十分突出。团战之中金克丝不能率先向前冲,需要站在队伍后排,等待己方前排率先承受伤害,优先攻击距离最近的敌方前排,利用炮形态溅射输出敌方后排,只要拿到助攻或者击杀,被动触发之后立刻切换机枪形态,依靠高额攻速移速追击残血目标,形成不间断的收割循环。大招超究极死神飞弹具备基于已损失生命值的斩杀效果,既可以团战内部用来收尾残血,也能够远距离支援其他路,完成跨距离击杀,同时还可以用来探查草丛视野,拓展信息获取能力。

想要把金克丝的强度完整发挥出来,对局当中要重视防御塔资源,推掉防御塔同样可以触发被动,推塔之后借着移速攻速加成,顺势转小龙或者转其他路,不断扩大团队优势。对局里需要时刻留意敌方刺客、强开英雄的位置,E技能一定要捏在手里,不能为了打输出提前交掉,一旦被敌方近身,缺少位移的金克丝很容易瞬间被融化。不要执着强行去切敌方后排,优先处理眼前目标,等待被动启动之后,再借助移速优势寻找输出位置,很多玩家玩金克丝翻车,就是过早贸然往前站位,没有等待被动启动就被集火秒杀,白白浪费英雄的后期能力。