鸣潮常驻角色选武器优先匹配角色定位、武器类型与副词条,输出角色优先暴击、暴伤词条,副C兼顾伤害与协奏循环,辅助角色重点堆共鸣效率或者治疗属性,不要盲目追求五星,四星锻造与大月卡武器很多时候可以达到不错的实战效果。常驻角色分为主C、副C、功能辅助三类,迅刀、长刃、佩枪、臂铠、音感仪五种武器类型不能跨类型佩戴,挑选时先确认武器类型匹配,再看副词条收益,最后考量武器被动能否被角色完整触发,部分新增常驻武器的被动需要特定队友才能吃满全部加成,队伍缺少对应角色时,只依靠面板属性过渡即可。

常驻输出主C在武器选择上,优先把暴击、暴伤副词条放在第一位,迅刀角色暗主使用千古洑流,暴击副词条搭配可叠加攻击的被动,能够完整适配暗主的技能循环,开荒到高难副本都可以持续使用,是迅刀常驻角色的优选五星武器。卡卡罗这类长刃常驻角色,浩境粼光可以提升共鸣解放伤害,依靠攻击副词条补足面板,没有限定专武时作为过渡十分合适;如果队伍配置琳奈,源能机锋的暴伤词条与增伤被动可以进一步拉高输出上限,缺少该队友则被动收益基本作废,仅保留基础面板即可。佩枪类常驻输出角色,相位涟漪泛用性很高,处决触发的增伤效果适配多数佩枪输出角色,没有专武的情况下可以作为平替选择。

副C常驻角色的武器,除输出属性之外,还要兼顾协奏回转,保障队伍的技能循环流畅。莫特斐这类后台副C,停驻之烟的暴击副词条,释放技能之后还能为下一位登场角色提供攻击加成,兼顾自身输出与队伍增益,适配绝大多数佩枪副C,不需要苛刻触发条件,实战表现稳定。散华作为高频切换的迅刀副C,千古洑流可以使用,但被动加成只能吃到一部分,资源有限时,大月卡武器翼锋、四星武器行进序曲会更加适配,暴击属性契合散华的输出节奏,也不会浪费武器被动效果。副C不用强行拉高武器阶数,1阶五星或者满阶四星,就可以支撑深塔等高难内容,把更多资源留给队伍主C。

功能向常驻辅助角色,武器选择逻辑和输出角色完全不同,不需要堆暴击伤害,维里奈这类治疗角色,优先选择共鸣效率、治疗加成词条的音感仪武器,四星锻造渊海回声、奇幻变奏,能够稳定维持护盾和治疗的循环,保证全队生存,五星常驻漪澜浮录可以作为备选,但输出向被动对辅助没有实际意义,只取用共鸣效率面板即可。部分增伤辅助,武器优先看共鸣效率,保证大招高频释放,从而稳定给队伍提供buff,不需要刻意追求高额攻击面板,辅助的价值更多来源于天赋与命座,武器主要解决循环卡顿的问题。玩家资源有限时,优先保证主C武器,副C、辅助优先使用四星武器,常驻五星定向抽取,优先选择被动无苛刻触发条件的武器,避免拿到武器却吃不到特效,造成资源浪费。