英雄联盟手游的英雄职业分为战士、坦克、法师、刺客、射手、辅助六大类,不同职业承担完全不一样的对局职能,选对职业才能适配分路与团队阵容,理解各个职业的定位,也是提升对局胜率的基础前提。

战士职业兼顾输出与生存,大多走半肉出装路线,普遍具备不错的持续作战能力,既能承受部分伤害,又可以打出可观的物理输出,大多活跃在上路,部分战士也可胜任打野位置。对线阶段战士擅长换血拉扯,依靠技能机制打出对线压制,小规模团战中可以冲散敌方阵型,团战里既可以承担一部分前排任务,也能够绕后针对敌方后排输出。战士普遍拥有续航或者护盾类机制,单线带线牵制能力出众,遇到敌方多人围剿时,也有机会依靠位移和坦度从容撤离,在均势局和劣势局都有一定发挥空间,缺点是纯爆发伤害有限,面对高坦度敌人时输出效率会明显下降。

坦克职业以高额生命值、护甲魔抗属性为核心,输出能力偏弱,核心价值在于承伤、开团以及提供群体控制。坦克大多走上路或者打野,对局中负责吸收敌方大量伤害,主动寻找机会开启团战,用控制技能限制敌方关键输出英雄的行动。对线期坦克的击杀能力有限,优先保证自身安稳发育,不要盲目追求击杀,团战需要顶在队伍最前方,把关键控制留给敌方射手或者法师,为己方输出创造输出环境。坦克非常依赖队友配合,如果己方输出严重不足,即便坦度再高,也很难完成对局推进,阵容搭配上需要队伍拥有足够伤害作为支撑。

法师与刺客属于团队的爆发输出职业,法师以魔法伤害为主,大多在中路发育,依靠技能远程消耗、打群体爆发,部分法师带有强力控制,身板普遍脆弱,需要站在队伍后排输出,避免被敌方近身。刺客追求瞬间爆发伤害,擅长寻找侧翼、绕后切入,目标快速击杀敌方脆皮C位,打完一套输出之后需要及时后撤等待技能冷却,不适合长时间站场缠斗。这两类职业前期需要快速清线拿到线权,借助线权优势游走支援边路,扩大团队整体优势,对局中要注意把控进场时机,不要率先暴露在敌方火力当中,优先保证自身存活,才能持续提供伤害输出,阵容层面需要留意队伍伤害属性,避免全队都是单一法术伤害,被敌方魔抗装备完全克制。
射手也就是ADC,是游戏后期的核心持续输出职业,主要依靠普通攻击打伤害,大部分时间驻守下路,极度依赖装备成型,自身生存能力薄弱,十分需要辅助保护。对线阶段射手重点做好补刀积累经济,谨慎把控兵线位置,做好河道视野,防止被敌方打野突袭。团战当中射手要寻找安全输出点位,优先攻击距离最近的威胁目标,不要盲目越位追击残血,一旦射手阵亡,队伍会直接丧失主要输出能力。辅助职业分为硬辅和软辅,硬辅主打开团、承伤与控制,软辅侧重保护、回血以及增益,辅助不需要抢夺兵线经济,核心工作是布置视野、保护己方射手,同时配合队伍游走,在小龙、先锋等关键资源争夺环节提供控制与支援,辅助的发挥会直接决定下路双人路的对线走向。