江南百景图消耗肉类主要依靠珍禽异兽投食槽喂养肉食动物、饭馆生产菜肴、完成居民委托任务、建筑升级以及限时活动物资兑换这几大方向,肉类大量堆积时,优先利用投食槽持续消耗,再配合食品加工与任务需求消化存量,即可高效解决资源溢出问题。

投食槽是稳定持续消耗肉类的核心渠道,知府等级达到15级之后,可在任意州府营造页面的居住分类中建造该建筑,捕捉穿山甲、狐狸、细犬、鸬鹚这类肉食小动物放入槽内,动物会按照固定速率自动消耗槽内储存的肉类,不需要手动重复投喂。投食槽升级之后,可以同时饲养更多动物,肉类存储上限同步提升,肉食动物的进食速率各有区别,多只肉食动物同时饲养,肉类消耗速度会明显加快,槽内粪便堆满会停止运转,需要定时清理粪便维持消耗效率,不想继续消耗时,可以放生部分肉食动物,直接降低肉类消耗速度,方便灵活调控资源存量。
饭馆生产菜肴是一次性批量消耗肉类的重要手段,各个州府建造的饭馆可以把肉类搭配粮食加工成各类菜肴,菜肴是城市建设、人物探险、部分特殊建筑运转的刚需物资,大量溢出肉类可以定向投入饭馆批量制作菜肴,转化后的菜肴可以供给城内居民消耗,也可以用来完成探险地图的道具交付。需要注意饭馆生产存在工人与生产队列限制,多州府同时布置饭馆,分配足够劳动力,能一次性消化更大数量的肉类,避免单一州府生产队列不足造成资源积压。部分特殊菜品制作也会直接消耗肉类,产出的食物道具还能用于探险地图内NPC交互,进一步拓宽肉类的转化路径。

城内居民随机委托任务、部分州府建筑升级也会不定期要求提交肉类,日常刷取居民任务时,遇到肉类交付需求直接提交,日积月累可以消化不少库存,部分州府拓展地块、特殊娱乐建筑的升级环节,同样会把肉类列为升级材料,城市推进建设时优先完成这类需求,不要跳过肉类相关委托。另外各类限时活动开启时,经常会把肉类列为兑换素材,活动商店兑换装饰、画轴、加速道具,也是快速清空大量肉类储备的方式,活动结束之后该途径会关闭,有大量囤货时需要抓住活动周期及时消耗。

处理肉类溢出时也要兼顾产出端的调整,在消耗存量的阶段,可以暂时调低养猪场、养鸭场、蟹塘这类肉类产出建筑的开工数量,减少新的肉类流入,防止一边消耗一边大量产出,库存始终居高不下。如果追求快速清空,优先把高消耗速率的肉食动物全部放入满级投食槽,同时多城饭馆全开进行菜肴加工,搭配活动兑换和任务提交,多种方式同步执行,就能快速把积压的肉类降到合理区间,保证各类资源处于健康循环状态。