万国觉醒打完之后想要部队留在原地,需要在发起进攻的时候勾选进攻结束后在原地驻扎,或者利用自由行军手动下达驻扎指令,避免部队执行完战斗任务后直接自动回城。很多玩家打完野怪或者敌方单位,部队直接掉头返回城内,大多是没有调整出征附加选项,系统默认战斗结束就触发返程逻辑,白白浪费来回赶路的时间,错过后续接战、支援队友的机会。这个设置在出征选好部队之后的界面就能找到,勾选完毕再派出部队,战斗结束,队伍就会停留在战斗发生的位置,不会自行返回城市。

如果战斗已经打响,出征前忘记勾选驻扎选项,也可以在战斗结束的瞬间通过大地图手动干预来实现停留。战斗结算完毕的一刻,快速点击地图上的该支部队,选择驻扎指令,就能打断系统触发的回城流程,让部队停留在当前点位。要注意操作时机,如果部队已经开始出现回城行军动画,就无法直接中断,只能等部队回城之后重新派遣。多支部队同时作战的时候,可以借助右侧队列栏多选全部野外单位,批量下达驻扎,不用逐个点击调整,适合联盟团战等待后续指令的场景。

部队成功停留之后也有不少需要留意的细节,原地驻扎不等于绝对安全。停留在野外空地的部队会暴露在地图上,很容易遭到其他玩家的集火袭击,血量受损的部队留在原地也不会自动恢复伤兵,想要回血需要手动开启扎营休整状态,一旦再次进入战斗,扎营回血效果就会立刻终止。若是长时间没有给停留的部队下达新指令,部分场景下系统会判定部队闲置,存在被强制召回的情况,需要每隔一段时间微调位置或者切换目标,维持部队处于手动管控状态,防止莫名回城。

实战当中这套停留操作多用于刷野连刷、战场埋伏、等待联盟大部队集结。刷野蛮人据点时开启打完原地驻扎,后续可以直接点击附近的野怪继续进攻,省去反复出城行军消耗体力。团战阶段主力打完一波敌人之后原地停留,就可以随时响应队友的支援信号,不用等长途行军错失战机。条件允许的情况下,优先把部队停进联盟要塞、旗子这类己方建筑内部,既可以完成停留待命,又能规避野外被偷袭的风险,是大型会战里更稳妥的调度思路。