第五人格是有旋转木马的,该交互设施主要出现在月亮河公园这张游乐场主题地图当中,归宿系统内也可以获取旋转木马家具用于休闲互动。月亮河公园内部一共设置两座旋转木马,其中一座属于废弃模型,无法触发任何交互,只有另一座活木马能够供求生者操作使用,监管者没有搭乘权限,只能在设施外围进行追击与博弈。活木马处于地图左下方位置,周边搭配板区与少量障碍物,既是牵制监管者的特殊点位,也暗藏不少容易翻车的机制陷阱,很多玩家刚接触这张地图时,很容易混淆两座木马,跑到废弃木马旁边白白浪费转点时机。

旋转木马的核心交互规则有着明确限制,只有求生者角色能够点击搭乘,角色登上木马之后,会跟随设备一同环形旋转,木马会产生高低起伏的位移变化,部分攻击判定偏低的监管者,很难命中升到高处的求生者,部分特殊技能也无法对木马上的目标生效,例如26号守卫的炸弹、雕刻家的石像、爱哭鬼的怨灵都难以造成伤害。但搭乘木马属于完整交互动作,在这个过程中如果被监管者普攻命中,会直接触发恐惧震慑,直接造成倒地效果,这也是使用该点位最大的风险,不能把旋转木马当成无敌点位来长时间停留。另外携带化险为夷状态的求生者,还有机械师的傀儡,都无法完成搭乘操作,需要玩家提前留意状态限制。

实战对局里,旋转木马更多用于短时牵制,不适合长时间逗留。求生者需要把控上木马的时机,不能等监管者贴脸之后再点击交互,上木马存在短暂前摇,贴脸操作极易被打出震慑。借助木马的环形转动,求生者可以观察监管者的站位,挑选安全的方向跳下木马,衔接周边板子继续拉开距离。木马周边的地形经过调整,拆除原有窗户,新增两块板子,博弈重点从翻窗转变为盖板卡视野,求生者跳下木马之后,可以直接利用新增板区继续牵制,进一步拉开和监管者之间的距离。面对部分特殊监管者时,旋转木马还能发挥额外效果,破轮开启轮形态时,木马上的求生者不会被叠加尖刺,也可以规避部分机关墙的封锁效果,是对抗这类角色的实用小技巧。

使用旋转木马同样存在不少常见误区,不少玩家误以为登上木马就可以彻底规避追击,长时间停留在设施之上,监管者只需要在外围耐心等待,等到求生者跳下瞬间直接出刀,就可以稳定拿到攻击收益。木马附近存在地窖刷新点位,对局后期,求生者也可以记住这个位置,在密码机破译完成之后,根据局势选择就近寻找地窖逃生。除了对战地图,归宿家园的旋转木马属于休闲家具,支持多名角色同时交互,没有对战机制,仅用于家园场景体验,不会匹配到排位、匹配对局当中,对战时能够生效的依旧只有月亮河公园的活旋转木马。玩家在排位排到月亮河公园时,可以提前熟悉木马周边板区分布,合理利用这个特殊交互点,提升自身牵制的容错空间。