无尽的拉格朗日里城市无法由个人直接获取,城市属于同盟战略目标,需要同盟完成外交切换、舰队集结攻坚、清除全部附属子城后,才能完成城市占领并拿到城市控制权。

想要获取城市,第一步要完成前期侦察与同盟外交设置,星系地图上分布大量中立城市,等级从二级到十级不等,不同等级城防强度差距明显,高等级城市守军配置更强,必须依靠同盟整体力量推进。同盟管理者需要将对应城市所属势力的外交状态切换为敌对,没有修改外交关系的情况下,舰队无法对城市发起攻击,这是攻占城市的前置硬性条件。同时需要安排侦察舰队探明城市的性格类型,分为激进、理智、保守三类,激进城市会主动派出封锁舰队拦截进入范围的舰船,保守城市的守军会固守据点不会主动出击,摸清城市特性之后,同盟才能规划对应的进攻战术,避免舰队贸然冲入封锁圈遭受无谓战损。侦察阶段还需要标记城市附属子城位置,高阶城市不能直接攻击中心主城,只有全部附属子城被攻占,中心主城才会归入同盟掌控,直接进攻主城不会产生任何占领进度。

舰队集结与配队准备直接决定攻城效率,需要在距离城市合适的位置搭建前哨站作为集结点位,同盟成员将主力舰队调动至前哨站附近待命,不要远距离直接发起曲率冲锋,防止舰队分散被守军逐个击破。作战舰队需要搭配抗伤前排舰船和输出舰船,用来清理城市守军封锁舰队,另外必须携带具备控制作业模块的登陆舰,没有登陆舰就算打空建筑耐久,也无法完成占领控制操作。低等级二级、三级城市部分实力较强的小队就可以处理,五级往上的高阶城市,需要大量同盟成员同步投入舰队作战,还要预留部分炮灰舰队用来吸引城防火力,减少主力舰队的损耗,所有参战舰船需要关闭战斗结束自动撤离功能,避免打完一轮就自动返航中断攻城节奏。

正式攻坚阶段要按照城市性格灵活调整打法,面对激进城市,可派遣少量舰船引诱封锁舰队出城,集中全部主力在外围歼灭出城守军,再逐个推进攻打附属子城;保守城市守军不会主动出击,同盟舰队可以分组包围各个子城,同步削减子城的建筑耐久。每一座子城耐久被打至临界值之后,清理完剩余驻守舰队,登陆舰靠近目标执行停靠与控制作业,等待作业进度走完,这座子城才算真正被占领。攻城存在时间限制,如果规定周期内没有完成全部子城攻占,城市守军与建筑耐久会全部回满,前期的作战成果会直接作废,因此同盟需要把控进攻节奏,集中力量完成连续作战,不要断断续续分批进攻。当该城市所有附属子城全部完成控制作业,整座城市就正式归属于同盟。
占领城市之后同盟也需要安排防守力量,其他敌对同盟同样会争夺城市控制权,需要安排舰队轮班驻守,防止城市被敌方重新夺走,同时合理规划城市周边前哨网络,稳固已获取的战略地盘,为后续争夺更多星系城市打下基础。