想要提高匹配到老地图艾伦格的概率,优先在大厅地图选择界面仅勾选老地图,取消其余全部地图勾选,是官方框架下最稳妥有效的手段,同时结合模式、区服选择进一步优化匹配效果,只是单一勾选会拉长排队等待的时长。地图勾选功能会向匹配系统传递玩家的地图偏好,系统会优先把玩家送入已勾选地图的对局,不会完全做到每一把都是老地图,但可以大幅压缩匹配到其余地图的可能性,不建议采用修改本地游戏文件的非官方手段,这类操作会触发客户端异常判定,带来账号方面的潜在风险,不在常规游玩方案的考虑范围内。

地图匹配池会按照服务器区域划分,优先选择玩家基数更大的区域,单一限定老地图之后排队压力会得到缓解,如果切换冷门区服,只勾选老地图会出现长时间无法凑齐对局人数的情况,匹配队列会持续卡住。排位竞技模式拥有独立的地图权重分配,和普通经典匹配相互独立,想要刷老地图,尽量在普通经典匹配当中进行,不要依靠排位模式,排位地图权重由系统固定分配,玩家没有自定义勾选的权限,很难人为拉高老地图出现的频次。组队状态下全队地图勾选设置需要尽量统一,队伍当中只要有人勾选了其他地图,整体匹配池就会纳入其余地图,直接拉低老地图的出现概率,组队开黑时,全队成员都要把多余地图取消勾选,只保留老地图选项。

熟悉老地图本身的战术特点,也能让每一次成功进入对局的游玩质量得到提升,艾伦格作为8×8的大尺寸地图,整体节奏偏慢,物资点位分布差异明显。军事基地、P城属于高物资高冲突点位,落地就会爆发多队交火;而像扎克镇、观测站这类边缘点位,物资能够供给整支小队,落地冲突少,适合打后期运营。老地图的山地、树林掩体数量充足,伏地、远距离对枪的场景占比很高,转移过程当中需要多利用丘陵与房屋规避远距离的火力打击,跨海转移时提前搜集快艇,避免被毒圈压缩之后缺少转移载具,陷入被动处境。即便做好全部勾选设置,依旧有小概率排到别的地图,这是匹配机制为保障对局人数做出的兜底策略,等待时间越久,系统越容易放宽地图限制,排队超时之后可以退出队列重新发起匹配,不要长时间挂在等待队列中。