江南百景图直接卖香料可以获得铜钱,但不适合当作核心赚钱手段,仅适合处理溢出库存,前期不建议批量出售香料,客栈满级资源过剩后,卖掉多余香料才是合理选择。香料无论花椒、八角、胡椒哪一种,单件固定售价300铜钱,价格不会浮动变化,看着单份收益尚可,但获取香料需要先向客栈食客提交各类物资,中间存在材料成本消耗,盲目大批量抛售很容易出现入不敷出的情况。

香料的主要产出渠道来自客栈接待食客,提交食客索要的木材、蔬菜、肉类、菜肴等物资,就会随机获取香料,香料统一存入独立香料仓库,仓库容量有限,月卡可以将仓库容量翻倍,也能消耗好评空盘扩充仓库上限,仓库堆满之后继续获取香料就会直接溢出,这部分溢出的香料就适合直接出售变现。前期客栈还没有升到满级时,香料需要用来在厨房研发菜谱,制作菜肴产出好评空盘,好评空盘又是升级客栈、扩容香料仓库的关键道具,这个阶段卖掉香料会打断客栈的升级循环,拖慢整体发展节奏,哪怕铜钱吃紧,也应当预留充足香料用于做菜升级,不要全部变卖。

客栈已经拉满等级,菜谱全部解锁完毕之后,不再大量消耗香料,这时可以把囤积过多的香料卖出换取铜钱。但想要靠香料赚钱,还要把控提交给食客的物资类型,优先选择蔬菜、肉类、木板这类低成本易量产的物资交换香料,尽量少提交高成本加工品,不然扣除材料损耗之后实际利润会大幅缩水。持续刷客栈换香料卖钱,平均收益大致相当于数口水井的产出,需要频繁上线刷新食客需求,操作繁琐,对比画室、商栈这类稳定挂机赚钱建筑,时间人力成本更高,适合材料库存充足的中期后期,并不适合挂机躺平玩家。

还有不少容易忽略的细节会影响香料玩法的收益,香料仓库内各类香料数量尽量保持均衡,如果某一类香料囤积数量过高,后续接待食客掉落该香料的概率就会降低,容易出现单一香料爆仓,其他香料紧缺的局面,遇到这种情况优先卖掉数量溢出的品类,保留数量偏少的香料维持均衡库存。遇到食客索要稀缺贵重物资时,可以选择请走食客,避免消耗高价资源换取香料,造成不必要的亏损。另外各类限时厨艺相关玩法也会消耗胡椒、红糖这类稀有香料,就算客栈满级,也建议留存少量各类香料,避免活动开启之后缺少道具,剩余再进行售卖。对比常规铜钱产出建筑,卖香料属于补充性收入,只能当做副业,城市铜钱主力依旧依靠民宅、水井、商铺建筑来支撑。