雷神主流实战连招为二技能突进起手,衔接普攻叠加被动层数,再接一技能,最后释放大招,这套连招兼顾进场、控制、爆发与后续拉扯能力,是上单对线、小规模团战的核心输出手段。雷神十分依赖被动雷击印记,普攻与技能命中敌人都会叠加印记,叠满之后可以触发眩晕效果,连招执行过程中不能忽略普攻穿插,单纯连续释放技能很难打出完整控制链,很容易让敌方借助位移技能直接脱离输出范围。

对线换血阶段,不必直接全套技能交出,优先使用一技能远程消耗,利用锤子往返两段伤害压低对手血量,锤子返回命中还附带高额减速,同时带来少量回血,完成消耗之后再找机会二技能蓄力突进贴脸。二技能蓄力长短会改变冲刺距离,短蓄力适合近距离突然起手,长蓄力可以越地形绕后抓视野盲区,贴脸之后打出普攻叠印记,对手想要反打就释放一技能减速,随后视血量决定是否补大招完成击杀,若敌方打野靠近,可借助二技能剩余位移快速撤离,避免被多人集火击杀。对线期间拿到线权之后不要无脑深推,雷神前期蓝量消耗偏高,频繁释放技能容易陷入缺蓝状态,可以选择控线压制对手发育,或者游走支援野区,帮助队友争夺河道资源。

团战场景的连招思路和对线存在明显区别,雷神不建议盲目先手进场,优先等待队友打出部分控制,再寻找敌方后排脆皮作为目标。面对带有硬控的对手,二技能突进命中之后立刻开启大招,依靠大招霸体效果抵消敌方关键控制,保证完整打出大招范围伤害;敌方缺少硬控时,就执行二技能‑普攻‑一技能‑大招的完整连招,二技能的击飞加上被动触发的眩晕,双重控制可以限制脆皮位移,让大招伤害充分打满。大招不要远距离空放,远距离释放很容易被对手走位躲开,尽量在印记已经叠加2‑3层之后开启大招,大招蓄力过程同样能够叠加被动印记,直接触发眩晕锁住目标,大幅提升大招命中率。团战当中保留好一技能,在打完一套输出之后,锤子的减速既可以追击残血,也能够在局势不利时掩护自身后撤。

除了主流的进攻连招,还要熟悉雷神的细节操作要点,技能加点优先升级二技能,提升位移距离与基础伤害,其次加点一技能强化消耗和续航效果,大招随等级正常点出。实战中需要把控被动冷却间隔,同一个目标短时间内无法重复触发眩晕,不要反复对已经触发过被动的敌人重复堆叠印记。出装搭配需要结合对局局势,纯输出容错较低,中期补充防御装备可以提升进场生存,让连招有完整释放空间;敌方拥有大量回血英雄时,提前做出减疗装备,避免一套连招打不出击杀,被对手依靠回复效果反打。遇到高机动对手,连招节奏适当放缓,不要一次性交完全部位移,保留二技能作为后手规避关键技能,防止进场之后直接被风筝至死。