三国志战略版迁城需要名声5000、500金铢、目标位置11块无建筑相连领地,城内全部部队回城待命,无建筑升级,未处于俘虏状态,避开迁城冷却;建造分城需要名声6000,中心地块6级及以上,集齐11块相连领地,木材、石料、铁矿、粮食各10万,等待建造时长完成筑城,分城迁城额外要求目标中心点为6级以上土地,主城与分城共用迁城冷却时间。

迁城分为主城迁城和分城迁城,两者大部分条件保持一致,主城迁城的目标地块没有土地等级限制,只需要凑齐11块相连无建筑领地即可,分城迁城的中心地块必须为6级地,否则无法执行迁城操作。迁城执行前要把城内所有部队全部调回城池保持待命,正在征兵、调动的部队都要结束,城内所有建筑停止升级,只要有一处建筑还在升级流程,迁城按钮就会锁定无法点击,一旦势力被俘虏,迁城功能会直接禁用。迁城完成之后,原有城池占据的土地会直接释放,城池内部建筑等级、预备兵、仓库资源全部保留,仅仅丢失原来的土地控制权,冷却时间统一为72小时,不管是迁移主城还是分城,冷却计时都会同步触发,冷却未结束前不能再次迁城,金铢消耗固定为500,不会根据迁城距离发生变化。不少玩家会忽略地块检查,目标区域不能存在拒马、箭塔、要塞这类建筑,哪怕是同盟搭建的工事,也会判定地块占用,需要提前清理目标点位。

分城属于中期核心玩法,名声达到6000之后才解锁筑城分城的权限,建造分城的地块为H型布局,中心地块最低6级,向外延伸凑齐11块相连领地,资源消耗为木材、石料、铁矿、粮食各10万,确认地块和资源后点击筑城,等待建造时长就能完成分城搭建。分城和主城仓库资源互通,但是建筑等级、部队配置、科技全部独立,需要单独升级建设,优先升级农场、采石场、民居这类内政建筑,可以大幅提升资源和铜币产出,满级分城的资源产出相当于多占十几块高级土地,同时分城可以单独配置多支队伍,充当前线兵站,分担主城征兵压力,适合放在关卡附近作为同盟作战支点。分城可以建造仓库拉高资源存储上限,帮助主城快速冲击更高君王殿等级,军事建筑拉满之后,阵营协力加成、预备兵上限完全可以媲美主城,搭配九宫图、八卦阵还能获得防守加成,提升分城生存能力。选址尽量靠近同盟要塞,不要放在孤立无援的敌方腹地,防止频繁遭到进攻损耗建筑耐久。

实战对局当中,迁城与分城要互相配合使用,不要盲目迁城消耗金铢,当原有位置资源贫瘠、遭遇敌方持续压制,或是需要靠拢同盟主力参与团战,才适合执行迁城操作,迁城前要提前铺好目标位置的11块地,避免临时铺路被对手抢占地块。分城不要盲目建造多座,每一座分城都需要大量资源和土地维护,普通玩家优先保证一座分城完整成型,再考虑后续拓展,分城尽量分开布局,一座侧重资源发育,一座放在前线充当作战据点,兼顾发育与战略机动。分城如果遭到敌方进攻,建筑等级会受损,资源会被掠夺,需要定期驻守部队防守,也可以开启闭城功能规避高强度冲击。分城迁城成本较高,非战局重大变动不建议随意迁移,优先通过新建分城来拓展战略点位,减少金铢消耗。