孙武优先搭配纯步兵作战,混编其他兵种会直接损失被动带来的属性加成,大幅降低队伍综合战力。孙武的被动技能可以为步兵提供生命加成,同时给到全队稳定伤害减免,只有部队以步兵为主体,才能把这套属性收益吃满,无论是野外混战、清理野蛮人,还是城池驻防,纯步兵都是最优解。不建议搭配骑兵或者弓兵,骑兵会放大孙武移速不足的短板,弓兵则无法吃到步兵生命加成,在近距离交火场景中战损会明显升高。文明选择上华夏或者罗马更加适配,能够进一步强化步兵攻防属性,让孙武的部队坦度再上一个台阶。

野战场景下,孙武走纯步兵路线,搭配不同副将可以适配多种对局环境。平民阶段常用查理马特作为副将,依靠护盾与防御加成,队伍抗伤能力得到补强,孙武负责持续打出扇形AOE伤害,命中多名目标后快速回怒,实现高频释放技能的循环,适合小规模遭遇战和联盟集结接战。资源条件充足时,可以搭配白起、华莱士这类金将,重击伤害配合孙武的溅射效果,团战输出上限更高,面对多支部队扎堆的局面能够打出可观的群体伤害。实战当中需要把控站位,尽量让扇形技能覆盖更多敌方单位,命中目标越多回怒效率越高,避免单兵冲入敌方多队包围圈,步兵移速偏低,被骑兵拉扯时要及时后撤调整阵型。

驻防守城同样使用纯步兵配置,孙武切换驻防天赋,被动的伤害减免可以叠加驻防减伤效果,用来抵御敌方集结进攻表现亮眼。搭配理查一世作为副将,护盾加上治疗效果,进一步降低守城战损,没有高阶金将时,这套组合是性价比很高的守城选择。守城阶段部队不需要追求进攻爆发,优先保证生存,装备偏向防御、生命词条,不需要堆砌过多攻击属性。很多玩家会忽略驻防状态下的怒气循环,守城时敌方多支部队持续进攻,孙武可以频繁触发主动技能,持续消耗攻城方兵力,面对普通玩家的进攻,能够有效守住基础城池防线。

日常刷野、清理野蛮人据点,依旧沿用纯步兵配置,孙武的群体伤害可以同时打击多组野怪,回怒机制减少技能真空期,降低士兵损耗,很适合前期快速刷统帅经验。这里不建议为了追求移动速度混入骑兵,混兵会丢失步兵生命加成,刷野的战损反而会上涨。科技研发优先把步兵攻防、生命相关科技点高,科技等级会直接放大孙武部队的实战强度,天赋主点步兵分支,副点技能分支,强化怒气恢复与技能伤害,驻防玩法再切换驻防天赋分支即可。玩家还需要留意兵种等级,尽量使用高等级步兵,低阶步兵数量再多,也很难发挥孙武全部作战潜力。