江南百景图无法直接指定居民更换邻居,想要调整居民邻里搭配,只能依靠挪动民宅位置、迁移居民住所两种间接方式实现,不存在一键互换邻居的功能。不少玩家看到居民之间自动更换邻里关系,属于游戏内置随机剧情触发,不受人为直接操控,不能稳定利用该机制调整布局,想要主动规划居民邻居组合,仍需要依靠人为调整建筑与居民住所。

想要人为调整居民邻居,最基础的操作方式是移动民宅建筑。民宅周边相邻地块里居住的居民,会自动成为彼此的邻居,将民宅整体移动到新位置后,这套民居内居民的邻里对象就会同步刷新。执行移动前需要确认居民处于空闲状态,正在工坊、农田从事生产工作的居民暂时无法迁移调整。移动建筑不需要消耗资源,玩家可以反复拖动民宅测试邻里组合,适合想要批量调整整片居民区布局的情况。如果相邻民居内频繁出现居民交恶的剧情,持续出现绿色矛盾标识,就可以通过挪动建筑拉开房屋间距或者调换房屋位置,重新生成邻居搭配。
第二种调整邻居的方法是迁移居民住所,改变居民所在民宅。操作时打开底部居民栏目,选中目标居民进入详情页面,点击分配选项,重新指定另一处空闲民宅入住。若目标民宅已经有人居住,需要安排其他居民替换原有住户,被替换的居民会变为尚未定居状态。居民更换房屋之后,接触到的周边住户全部更新,邻居关系随之改变。需要区分普通居民与特殊居民,特殊居民只能安置在民宅正房,普通居民随机入住民居厢房,二者邻里判定规则保持一致。另外未定居的居民不会产生任何邻里事件,暂时不会和城内其他居民形成邻居关系。

很多玩家容易混淆游戏内两类“邻居”概念,一类是城内居民之间的邻里关系,另一类是好友列表里的游戏好友,二者相互独立,调整居民邻居和好友名单没有任何关联。居民邻里产生的和睦或者争执剧情,仅作为趣味剧情内容展示,红色中国结代表邻里和睦,绿色标识代表居民产生矛盾,不会影响生产效率、资源产出,即便长期出现居民不和的剧情,也不会触发负面惩罚,不必急于调整。如果追求剧情观感,可以提前规划居民区布局,把喜好冲突的居民安置在互不相邻的区域,从源头减少争执事件。

调整邻居还有不少细节需要留意,城内不同府衙的居民邻里相互隔离,应天府居民不会和苏州府居民形成邻居,跨府迁移居民才会在新城市重新生成邻里关系。不要寄希望等待居民自发互换邻居,随机剧情触发概率不稳定,很难按照预期达成想要的搭配。优先使用移动民宅的方式调整布局,相比反复迁移居民更加便捷。熟练结合挪动建筑、分配居民住所两种手段,就能自由搭配城内居民的邻里组合,打造符合预期的居民区布局。