第五人格扑克牌玩法也就是黑杰克模式,核心目标是控制手牌总点数不超过21点,优先凑齐21点存活完整回合直接获胜,或是坚持到对局仅剩一人取得最终胜利,五名玩家各自为战,开局需要提前选择一名求生者与一名监管者,随时完成身份切换参与回合博弈。对局采用回合制运行,每回合开启后系统会向所有存活玩家发放一张扑克牌,数字牌点数和牌面数字保持一致,J、Q、K分别对应1点、2点、3点,首轮拥有额外抽牌机会,前两个回合的手牌为明牌,所有玩家可以互相查看,后续回合手牌自动转为暗牌,无法直接观测其他对手的点数。每一轮发牌结束后,手牌总点数最高的玩家会变身监管者,监管者自带冷却较短的传送技能,在限时追逃阶段可以追击其余求生者,成功击倒求生者后能够强制目标抽取自己的一张手牌,以此调整自身点数,若回合时限结束仍未击倒任何玩家,则直接进入回合结算环节。

回合结算阶段会判定所有在场玩家手牌总点数,点数超过21点直接遭到淘汰。场上一旦有玩家凑齐21点,对局会进入特殊狙击回合,这名玩家会持续显示黄色轮廓被全员锁定,需要撑过当前回合才能拿下速胜,其余玩家可以主动针对,利用各类道具改变目标手牌,阻止对方获胜。筹码是对局内获取道具的唯一资源,求生者破译密码机、监管者追击击倒求生者都可以积累筹码,商店内共有窥牌卡、换牌卡、洗牌卡、弃牌卡、递牌卡五种道具,不同等级道具消耗筹码数量不同。窥牌卡可以查看任意一名玩家的单张手牌,适合中期摸清对手底牌;换牌卡能够和指定玩家交换手牌,风险与收益并存,更适合对局前期使用;弃牌卡可以直接移除自身一张手牌,是点数临近爆牌时的保命手段;递牌卡强制向其他玩家赠送一张牌,多用于针对达成21点的对手;洗牌卡随机打乱目标玩家全部手牌,局势僵持阶段可以用来制造变数。

想要稳定提升胜率,需要做好点数长期规划,对局前期尽量将总点数维持在10至15点区间,保留充足调整空间,不要盲目抽取额外卡牌,避免早早接近21点陷入被动。化身监管者时,优先追击手牌点数偏高的对手,通过抽牌转移自身高额点数,不要盲目追逐低点数玩家;作为求生者时,合理利用地形牵制监管者,持续破译密码机积攒筹码,不要长时间聚集在开阔区域,防止被监管者持续针对。当对局进入决胜回合,场上仅剩下两名玩家,回合规则会发生改动,监管者传送次数受到限制,结算遵循固定判定标准,双方点数均未超过21点,点数更靠近21点的玩家获胜;两人全部爆牌,点数更低者胜出;若点数完全一致,则按照花色判定胜负,黑色花色优先级高于红色花色。对局内无法开启箱子、使用狂欢之椅,部分求生者技能会受到平衡调整,角色选择优先挑选牵制能力较强的求生者与上手难度低的监管者,保证身份切换后都具备作战能力。