鸣潮想要稳定打出反弹,核心是区分逆势回击弹刀、特殊投射物反弹、角色专属格挡反击三类机制,把控怪物判定信号、角色攻击前摇与攻击距离,避开霸体招式,就能显著提升反弹成功率,借助反弹可以大量削减怪物共振度,快速打出怪物瘫痪状态,提升整体战斗效率。

逆势回击也就是常说的弹刀反弹,是游戏内最常用的反弹手段,触发的核心信号来自怪物身上收缩的内外双层光圈,外圈不断向内圈靠拢,两个光圈即将完全重合的瞬间就是反弹判定窗口,并非看到光圈就立刻按下攻击键,还要考虑角色攻击前摇,要提前输入指令,让角色攻击判定刚好撞上怪物的弹反窗口期,而不是按键和光圈同步,否则会出现按了攻击却被怪物击中的情况。近战快出手角色更容易稳定触发,优先选用普攻第一段来目押时机,不要使用连招中段、重攻击这类前摇较长的招式,这类招式判定到来太晚,会错过短暂的有效窗口,枪械类部分远程角色普通攻击很难触发弹刀,优先选用瞬发判定的共鸣技能来完成反弹操作,同时必须保持合适距离,距离过远角色攻击无法触碰到怪物,即便时机正确也会反弹失败。另外部分怪物的霸体招式不会出现弹刀光圈,这类攻击无法触发逆势回击,遇到该类招式只能依靠闪避规避伤害,强行尝试反弹只会承受全额伤害。

除了逆势回击,游戏还存在投射物专属反弹机制,以荣耀狮像投掷斧枪投影为例,该类反弹不依靠怪物身上的弹刀光圈,需要观察怪物手部、投射物的闪光预兆,在飞行道具的前进路径上释放近战攻击,就可以将攻击反弹回去造成高额伤害并削减共振度。格挡类角色还拥有容错更高的反弹方案,例如鉴心长按共鸣技能进入格挡架势,在架势持续时间内遭受到怪物攻击,就会自动触发行气反击完成反弹,不需要精准目押光圈,适合不擅长目押操作的使用者,但是格挡架势有持续时长限制,不要无意义长按,预判怪物即将攻击前再开启,避免架势提前结束错失反弹机会。声骸技能也可以辅助反弹,赫卡忒声骸主动技能拥有友好的反弹判定区间,实战遇到难以把握时机的怪物招式,可以释放该声骸技能来提高反弹稳定性,切角色触发的变奏攻击同样可以用来完成反弹,该攻击不受角色当前连招后摇干扰,在被连招卡住动作时可以利用切人来抢反弹窗口。

实战当中很多反弹失败,来源于角色正处于普攻连招后摇、技能硬直状态,此时输入攻击指令不会立刻产生攻击判定,即便看到光圈重合,也无法完成反弹。实战中尽量不要在长连招的中途等待反弹窗口,尽量收招之后,保持角色处于可自由释放第一段普攻的状态来等待怪物招式。面对多段连续攻击的怪物,不要完成一次反弹之后就立刻继续输出,需要观察后续攻击是否附带弹刀光圈,做好二次反弹或者闪避准备。完美闪避后的闪避反击和反弹属于两套不同机制,完美闪避触发时的时缓效果可以帮助观察怪物动作,但闪避反击本身不等同于逆势回击,不要把二者混淆,只有攻击撞上光圈判定才会触发弹刀反弹。反复练习不同怪物的出招节奏,记住光圈出现到攻击落下的间隔,优先在训练场熟悉不同角色出手快慢,再放到实战环境使用,就能够大幅降低反弹失误率。