江南百景图扬州可以赚钱,但前期投入成本很高,无法直接照搬苏州、杭州的商铺盈利模式,收益主要依靠漕运跑船和本地特色工厂联动产出,只有完成基础解锁、配置对应角色之后,才能发挥出可观的铜钱收益。扬州本身普通商铺的基础收益并不突出,单纯依靠城内普通店铺很难快速积累铜钱,大量铜钱消耗在开地、建造职工宿舍、香粉厂、印刷厂等建筑上,刚解锁扬州的阶段大多处于资源消耗状态,很难看到正向的资金回流,不少知府会误以为扬州不具备赚钱能力,核心原因就是没有打通漕运与工厂的完整链路。

漕运是扬州府最核心的赚钱渠道,依靠司南转动获取通航步数,前往大运河各个码头完成物资转运、制作、探险类事件,完成之后可以拿到铜钱、连票以及粟米、玉石、油墨等关键特产资源。前期仅解锁扬州到淮安航段时,单码头铜钱奖励有限,优先选择绿色短距离码头,少走步数消耗大的红色路线,多刷粟米区码头,不仅铜钱回报更高,还能积攒大量连票用于解锁后续更远的航线。随着连票积累解锁徐州、临清、天津卫航段之后,码头铜钱奖励会持续上涨,合理规划每日步数,稳定操作之下可以拿到可观的单日铜钱,麦小满这类适配漕运的角色安排上岗,还能减少人力消耗、加快漕运事件完成效率,进一步放大漕运整体收益。

漕运拿到的特产资源,会供给扬州本地的特色工厂,形成第二条盈利链条。职工宿舍产出花瓣、雕版原材料,搭配漕运获取的粟米、油墨,交给香粉厂、印刷厂制作香粉、年历、经书,玉器工坊消耗漕运产出的玉石制作玉器,这些特色成品虽然不能直接售卖铜钱,但完成漕运码头事件、商会兑换时能够发挥作用,间接减少其他城市调运物资的成本,变相节约大量铜钱开销。工厂想要产出稳定,需要升级厂房、解锁库房扩大存储上限,职工宿舍也要升级提升原材料产量,同时安排制作属性高的特殊居民管理工厂,普通居民负责宿舍采集原料,人员分配混乱会直接导致原材料断供,工厂停工之后整条产出链条就会停滞。

想要把扬州的赚钱能力发挥出来,也要认清它的短板,扬州不适合作为刚开府就拿来刷铜钱的城市,开地开销巨大,还需要投入大量人力、建筑资源做铺垫。如果司南任务完成度低、通航步数储备不足,漕运就很难拿到足够收益,工厂缺少粟米、油墨供应也会陷入停工。对比杭州商栈短周期高频的铜钱产出,扬州属于中后期长线经营的州府,适合已经积累一部分资源、角色的知府,不适合资源紧张的新手用来作为主要铜钱来源。合理搭配漕运路线、人物分配、工厂生产,扬州就可以成为游戏中后期重要的铜钱与特产供给中心。