诛仙手游宠物技能打书与属性加点优先采用全力输出通用方案,斗志4灵动1加点,被动选择光辉、猎魂、全力、锋利,主动搭配甘霖与化功,副本、野外BOSS通用,PVP场景可把全力替换为苦痛提升对战压制力。宠物潜力点分配决定所有技能触发倍率,斗志属性直接提升物攻、暴击伤害类技能效果,灵动提升命中与技能触发频率,常规输出宠放弃健体加点,仅依靠技能获得生存能力,出现频繁未命中情况可调整为3斗志2灵动,兼顾爆发与命中率,若是天音、云梦这类续航职业携带宠物,则可分出少量点数给到忠心,强化治疗与抽蓝技能的触发概率。技能槽开启需要先用低价普通技能书逐步解锁,优先开出六个技能格子,打书遵循同色系技能集中放置的规则,攻击系与敏捷系技能分开打书,避免核心技能被随意顶替,先铺满蓝色普通技能固定技能槽分布,再依次替换成高级技能玉,降低打书成本。

输出宠物被动技能固定搭配光辉、猎魂、全力、锋利四件套,光辉提升人物命中属性,规避战斗中攻击落空问题,猎魂拉高暴击几率,全力放大暴击伤害数值,锋利直接提升基础攻击力,四项被动相辅相成,覆盖输出职业最核心的面板需求。主动技能分为通用副本组合与竞技专属组合,日常刷本选择甘霖搭配化功,甘霖能够周期性为主人恢复气血,缓解副本续航压力,化功独立冷却机制,可在其他主动技能触发时同步生效,持续削减敌方真气,减少怪物技能释放频率。跨服PK、王者争霸等玩家对战场景,把全力更换为苦痛技能,苦痛能够降低敌方暴击伤害减免数值,当自身暴击伤害低于对手暴减属性时,收益远超全力技能,同时保留化功抽蓝能力,限制控制型职业的技能释放节奏,防御向宠物则舍弃全部斗志加点,全属性投入忠心与健体,技能选择忏悔、闪避、铁壁、强身,依靠高额双防与暴抗为主人分担伤害。

辅助类型宠物加点以忠心为主,所有潜力点优先加满忠心属性,忠心数值越高,治疗、驱散、抽蓝类技能触发几率与效果加成越高,技能搭配高级治疗、高级驱散、高级护主、甘霖,主动技能额外搭配厄运,厄运与化功同为抽蓝技能,二者共享冷却,不可同时携带,可根据敌方阵容二选一,面对真气消耗大的职业优先选择厄运,面对群体怪物选择化功覆盖更多目标。宠物技能升级同样影响整体战力,低级技能玉先把技能等级提升至满级之后,再更换高级技能玉,技能等级越高,属性加成比例越高,不要频繁替换技能玉,前期先用蓝色技能过渡,等到技能槽全部稳定之后,再统一升级为紫色高级技能,亲密度培养也要同步进行,亲密度等级提升会拉高所有主动技能的触发概率,和属性加点形成双向增益效果。

宠物技能加点不能脱离自身职业定位,青云、合欢等高爆发输出职业坚持斗志优先加点路线,全程使用全力宠配置,最大化提升自身输出能力;鬼王近战承伤职业可以培养一只防御宠物,加点侧重健体与忠心,技能偏向防护、格挡类,为主人抵挡高额伤害;天音云梦治疗职业兼顾输出与辅助,宠物采用3斗志2忠心加点,既有一定输出能力,又能提升治疗技能效果。打书过程中如果出现核心被动技能被顶替,不要盲目继续打书,重新使用同色系普通技能调整技能格子布局之后再进行替换操作,合理规划技能书消耗,让宠物整体道法稳步提升,适配各类游戏场景战斗需求。