S1赛季军团必须优先编组主力在前、器械在后的梯队结构,严格控制队伍数量不超过五支,依托郡城集结机制完成集团行军,才能在攻城与领地争夺中发挥最大作战效率,避免部队脱节与体力浪费。军团开启的前提是同盟占领郡城并设置太守,同盟成员将部队集结至对应郡城后,由太守完成编队编组,单座郡城最多容纳五十支集结部队,但编入军团的队伍上限固定为五支,这也是S1阶段军团作战的核心限制条件。编队顺序直接决定接战逻辑,队伍会按照编号依次和敌军交战,前排主力负责清除守军与拦截敌方部队,后排器械只负责拆除城防,一旦前排队伍进入重伤状态,整支军团都会暂停行动,因此编队排序必须严格区分战斗部队与攻城部队,杜绝把器械放在前排接战。军团移动速度由全队速度最慢的队伍决定,编组时不要把高速骑兵和低速攻城器械混编在一起,否则整支军团行军效率会被大幅拖累,想要兼顾机动与攻坚,可以拆分两支军团,一支全主力部队负责野战清场,另一支纯器械部队紧随其后完成占领。

军团每次执行行军、攻占指令,所有编入队伍都会统一扣除二十点体力,这就要求同盟统一规划行动路线,避免军团频繁来回调动消耗体力。在野外抢占地盘时,优先使用占领指令,军团内只要有一支部队成功击败野地守军,其余队伍就会原地待命,领地归属判定给首支获胜队伍,如果该玩家领地达到上限,领地会顺延分配给后续编号的队员,依靠这套机制可以快速连片铺开同盟领土。S1大部分玩家队伍兵力有限,单支部队很难拿下高级领地,军团多梯队接力作战就能有效压低战损,第一支队伍先消耗守军兵力,后续队伍接续补刀,不用反复回城征兵。驻守指令多用于关口与郡城防御,把多支队伍编入军团驻守,能够形成多层防线,敌军只能逐个击破梯队,很难一次性突破防线,相比零散驻守,军团驻守可以统一调度、集体撤退,不会出现单队被围无法救援的问题。执行撤退指令时整支军团同步撤回郡城集结点,不需要单独召回每一支队伍,极大简化大规模兵团的指挥操作。

S1军团最容易出现失误的地方在于人员调配与状态管理,一旦军团内任意一支部队重伤或者进入疲劳冷却,整支军团都无法继续出征,太守要实时查看集结队伍的兵力状态,及时把残兵队伍移出军团,补入满兵队伍维持连续作战能力。攻城作战是军团的核心用途,正式发起总攻前,先用主力军团分批清理城外驻守敌军,清空所有拦截部队之后,再派出器械军团稳步拆除城池耐久,同时安排少量主力军团尾随器械队伍,防备对手出城偷袭攻城车队。不要一次性把所有主力编入同一支军团,可以拆分两到三支小型军团,分多路同步推进,既可以多点压制对手,又能防止整支军团被敌军埋伏全歼。太守岗位稳定性也会影响军团运作,如果太守被撤职,当前郡城所有军团会直接解散,关键战役前同盟要提前确认官职人员,保证指挥岗位不会临时变动。合理分配军团任务,野战军团负责清理阻挡敌军,驻守军团守住交通要道,攻城军团专攻城池耐久,三线配合才能把军团集群作战的优势完全发挥出来。