三国志战略版女巫主流定位是功能型控制辅助,依靠高频状态干扰打乱敌方输出节奏,适配多套成熟阵容,优先走辅助控场路线,不要当作核心输出武将培养,合理搭配战法、兵书与速度属性,可以充分发挥她的实战价值。

女巫自带战法主打普攻触发的随机负面控制,受到普通攻击之后有概率给攻击者挂上混乱、技穷、虚弱状态,作为女性武将,智力属性能够进一步提高战法触发概率,所以属性加点优先保证速度,速度调整至队伍第二顺位,剩余点数全部给到智力,不要堆统率,统率对自带控制没有增益效果。速度优先级很高,能够让她更早吃到八门金锁阵、暂避其锋的减伤加成,避免开局快速被集火倒地,一旦过早阵亡,整套队伍的控制链会直接断裂,完全失去战术作用。兵书优先选择示敌以弱、百战、掩虚,示敌以弱降低受到的兵刃伤害,百战提升主动战法发动概率,掩虚强化低血量阶段生存,最大程度拉长她的存活回合,存活越久,触发自带控制的次数越多。

主流配队分为两套成熟方向,第一套是女巫搭配高坦度盾兵队伍,搭配两名生存能力优秀的武将,战法携带魅惑和草船借箭,魅惑可以叠加自身普攻反控能力,草船借箭负责解除全队负面状态,解决队伍被计穷、震慑限制的痛点,这套阵容主打持续消耗,依靠反控不断干扰敌方突击队伍,面对裸衣血战、当锋摧决这类普攻突击体系拥有明显优势,遇到谋略爆发队伍会比较吃力,实战需要尽量避开高爆发谋略阵容。缺少草船借箭时,可以替换成整装待发,降低战法获取门槛,但是解控能力会明显下降。第二套为混搭控场队,搭配具备稳定输出的主C和续航辅助,女巫携带魅惑+御敌屏障,御敌屏障提供前两回合群体减伤,稳住队伍前期血线,依靠持续反控给主C创造输出窗口,这套队伍更适合战法不全的环境,实战上限不如第一套盾兵体系。

实战细节上,女巫不适合放在主将位置,主将承受更多伤害,容易直接被爆头阵亡,固定安排副将位置即可。对战时优先对抗各类突击骑兵、突击枪兵,敌方普攻越多,女巫的反控收益越高;面对多主动谋略队伍,敌方普攻频次低,很难触发自带战法,尽量避免主动交战。装备词条优先选择智力、速度词条,不需要追求高额防御词条,宝物选择可以提升智力速度的类型,不要堆砌武力属性,武力无法给自身任何战法带来加成。同时不要强行给女巫携带输出战法,自身基础伤害面板偏低,堆输出很难打出亮眼战果,偏离武将定位会直接降低队伍整体胜率。