新月同行常规技能生成的护盾无法触发暴击,护盾厚度只受释放者攻击、生命基础数值影响,双爆词条不会提升单次套盾的盾量数值。游戏内治疗数值可正常享受暴击倍率加成,护盾与治疗分属两套独立结算逻辑,二者判定标准不存在互通规则,哪怕角色堆满高额暴击、爆伤词条,释放护盾技能时也不会出现盾量翻倍、超额增厚的暴击效果,仅有技能文本明确标注特殊机制的角色,才会和护盾、暴击产生联动关联,并非护盾本身能暴击。

多数护盾支援、防护角色养成词条选择会优先生命与基础攻击,放弃暴击相关属性,正是因为双爆对盾量无任何增益。以金桂、幽兰、灰鹰这类专职套盾角色为例,大招、战术技生成护盾的计算公式仅绑定自身最大生命值,提升生命词条能稳定拉高全队护盾上限,堆砌暴击词条不会带来任何生存层面收益。部分输出角色自带套盾能力,例如不知春战术技自套护盾,该护盾厚度由自身生命值决定,即便卡带堆满暴击,释放后盾量数值不会出现浮动变化,暴击属性仅作用于自身输出伤害,和护盾生成结算完全切割。

护盾虽不能暴击,但大量角色技能存在“护盾存在时提升暴击”“暴击触发护盾附加伤害”两类联动机制,很容易让玩家混淆护盾自身暴击与护盾衍生输出暴击的区别。巴别塔狂想词条效果为角色身上持有护盾时,每300当前护盾值提升1%自身暴击率,属于护盾给输出提供暴击加成,而非护盾暴击;不知春超限技打出暴击后,会基于自身现有护盾值附加一段额外物理伤害,幽兰超限技暴击命中带盾敌人时,能按目标护盾值追加伤害,两类效果都是暴击伤害借助护盾数值放大,护盾本身生成过程依旧不存在暴击判定,不能等同于加盾可以暴击。

实战配队与卡带养成需要分清两类机制的词条取舍逻辑,纯护盾辅助无需携带任何暴击词条,专注堆生命、充能、连携即可最大化全队生存上限;烧血输出队伍搭配金桂等护盾拐时,输出角色可以正常堆砌暴击词条,依靠身上常驻护盾触发各类暴击增伤被动,护盾辅助依旧不用堆双爆。爬塔、拘束塔等高难场景中,依赖护盾站场的阵容,若错误给护盾角色刷暴击副词条,会直接压缩全队承伤空间,大幅提升暴毙概率,只有输出向角色利用护盾吃暴击增益时,双爆词条才有养成价值。