文明6中矿山可建造在所有丘陵地形、火山土地貌及含特定资源的地块上,核心前提是解锁采矿业科技并由建造者施工,矿山是中后期产能核心来源。

基础可建造地形覆盖五大类丘陵:草原丘陵、平原丘陵、沙漠丘陵、冻土丘陵、雪地丘陵,这些地块无需资源即可直接建矿山,是前期产能主力。草原丘陵基础产出均衡,适合早期开发;平原丘陵食物略高,适配人口增长;沙漠、冻土、雪地丘陵基础产出低,但矿山加成稳定,是后期产能扩张的重要载体。火山土可直接建矿山,喷发后产出更高,属于特殊高价值地形。

含特定资源的非丘陵地块也可建矿山,涵盖战略资源、奢侈资源、加成资源三类。战略资源包括铁、硝石、煤、铝、铀,需解锁对应科技(如青铜、火药、蒸汽动力)才能建造,解锁后可激活资源并获得产能。奢侈资源含盐、琥珀、钻石、jade、水银、银,建矿山可提升宜居度并获得金币产能,是交易与内政的重要支撑。加成资源仅铜,建矿山可提升基础产出,适配早期发育。

矿山产出随科技逐步升级,基础+1产能,解锁学徒后+2,工业化后+3,智能材料后+4,后期单个矿山产能远超基础地块。规划时优先开发三环内丘陵与资源点,靠近工业区可获得相邻加成,进一步提升产能。丘陵上有森林时,砍树后建矿山长期收益更高,但需权衡伐木场短期产出,适合速工业化打法。
需注意矿山不可建在山脉、水域、平原/草原/沙漠/冻土/雪地的平坦地块,也不可建在森林、雨林、沼泽等地貌上(含可采矿资源除外)。地块有地貌时需先清理,例如雨林钻石需清理雨林再建矿山,避免浪费建造者次数。合理搭配矿山与农场、伐木场,平衡食物与产能,是文明6高效发育的关键。